学好JS的面向对象,能很大程度上提高代码的重用率,像jQuery,easyui等,这篇博客主要从细节上一步步讲JS中如何有效地创建对象,也可以看到常见的创建对象的方式,最后也会附上一些JS面向对象的案例。
一、面向对象(Java面向对象亦是如此)
1.对象:对象是一个整体,对外提供一些操作。
2.面向对象:使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节。比如电脑——有鼠标、键盘,我们只需要知道怎么使用鼠标,敲打键盘即可,不必知道为何点击鼠标可以选中、敲打键盘是如何输入文字以及屏幕是如何显示文字的。总之我们没必要知道其具体工作细节,只需知道如何使用其提供的功能即可,这就是面向对象。
3.JS的对象组成:方法 和 属性
在JS中,有函数、方法、事件处理函数、构造函数,其实这四个都是函数,只是作用不同。函数是独立的存在,方法属于一个对象,事件处理函数用来处理一个事件,构造函数用来构造对象。
首先通过常用的数组来认识下JS的对象:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title></title> 6 <script> 7 8 /** 9 * 定义一个数组 10 */ 11 var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 12 13 /** 14 * 弹出 object 15 * 说明数组就是个对象 16 */ 17 alert(typeof arr); 18 19 /** 20 * 弹出5 21 * 对象的属性 length 22 */ 23 alert(arr.length); 24 25 /** 26 * 对象的方法 push 27 * 弹出 1,2,3,4,5,6 28 */ 29 arr.push(6); 30 alert(arr); 31 </script> 32 </head> 33 <body> 34 </body> 35 </html>
4.认识下JS中的this以及全局对象window
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title></title> 6 <script> 7 /** 8 * 定义一个全局函数 9 */ 10 function show(){ 11 alert(this); 12 } 13 //调用show() 14 show(); 15 16 </script> 17 </head> 18 <body> 19 </body> 20 </html>
此处的show()函数为一个全局函数,调用show(),alert(this)弹出来的是window对象,说明全局函数属于window。上面定义的show()等于为window添加一个方法,全局的函数和变量都是属于window的,上面的定义等价于下面。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <script> 5 /** 6 * 为window定义一个show方法 7 */ 8 window.show = function(){ 9 alert(this); 10 } 11 //调用show() 12 window.show(); 13 14 </script> 15 </head> 16 </html>
同样的我们也可以根据自己的需求为其它的对象添加方法,比如显示数组:
但是我们不能在系统对象中随意附加方法和属性,否则可能会覆盖已有方法、属性。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <script> 5 var arr = [1,2,3,4,5]; 6 arr.show = function(){ 7 alert(this); 8 } 9 arr.show(); //弹出 1,2,3,4,5 10 </script> 11 </head> 12 </html>
从上面的例子也可以看出来,this即表示当前函数的调用者是谁,但是在一种情况下不是的,就是使用new 来创建对象时,this并不是指向调用者的,在后面会有说明。
window是全局对象,可以看下属于window的全局属性和全局方法:
二、JS中自定义对象,逐步分析JS中的创建对象
1.通过Object创建简单对象:
这种方式有一个非常大的弊端,就是如果我有多个人怎么办,每次都要新建一个对象,然后添加属性、方法,这种方式是一次性的,会产生大量重复代码,这是不可取的。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 /** 7 * 创建一个新对象 8 * new Object()创建出来的对象几乎是空白的,需要自己添加属性,方法 9 */ 10 var person = new Object(); 11 //为person对象添加属性 12 person.name = "jiangzhou"; 13 person.age = 22; 14 //为person对象添加方法 15 person.showName = function(){ 16 alert("姓名:"+this.name); 17 } 18 person.showAge = function(){ 19 alert("年龄:"+this.age); 20 } 21 //调用对象的方法 22 person.showName(); 23 person.showAge(); 24 25 </script> 26 </head> 27 </html>
2.用工厂方式来构造对象:工厂,简单来说就是投入原料、加工、出厂。
通过构造函数来生成对象,将重复的代码提取到一个函数里面,避免像第一种方式写大量重复的代码。这样我们在需要这个对象的时候,就可以简单地创建出来了。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 //构造函数:工厂 7 function createPerson(name, age){ 8 var person = new Object(); 9 10 //原料 11 person.name = name; 12 person.age = age; 13 14 //加工 15 person.showName = function(){ 16 alert("姓名:"+this.name); 17 } 18 person.showAge = function(){ 19 alert("年龄:"+this.age); 20 } 21 //出厂 22 return person; 23 } 24 //创建两个对象 25 var p1 = createPerson("jiangzhou", 22); 26 var p2 = createPerson("tom", 20); 27 28 //调用对象方法 29 p1.showName(); 30 p1.showAge(); 31 32 p2.showName(); 33 p2.showAge(); 34 35 </script> 36 </head> 37 </html>
但是,这种方式有两个缺点:
①一般我们创建对象是通过new来创建,比如new Date(),这里使用的是方法创建。使用new来创建可以简化一些代码,也带来一些新的特性。
②每个对象都有一套自己的方法,浪费资源(虽然对于现在的计算机来说不算什么,但我们尽量将设计做到最好就行了)。
这里为什么说每个对象都有自己的一套方法呢,是因为创建function()的时候其本质是通过new Function()来创建的,会诞生一个新的函数对象,所以每个对象的方法是不一样的,这样就存在资源浪费的问题了。看第25行代码。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 7 function createPerson(name, age, sex){ 8 var person = new Object(); 9 10 person.name = name; 11 person.age = age; 12 person.sex = sex; 13 14 person.showName = function(){ 15 alert("姓名:"+this.name); 16 } 17 person.showAge = function(){ 18 alert("年龄:"+this.age); 19 } 20 21 /** 22 * person.showSex = function(){} 等价于 person.showSex = new Function(''); 23 * 也就是说我们在创建这个函数的时候就是新建了一个对象。 24 */ 25 person.showSex = new Function('alert("性别:"+this.sex)'); 26 27 return person; 28 } 29 30 //创建两个对象 31 var p1 = createPerson("jiangzhou", 22, "男"); 32 var p2 = createPerson("Lyli", 20, "女"); 33 34 alert(p1.showName == p2.showName); //false 35 36 </script> 37 </head> 38 </html>
3.使用new 来创建JS对象
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 7 function Person(name, age){ 8 /** 9 * 可以假想成系统会创建一个对象 10 * var this = new Object(); 11 */ 12 13 alert(this); //弹出Object 14 15 this.name = name; 16 this.age = age; 17 18 this.showName = function(){ 19 alert("姓名:"+this.name); 20 } 21 this.showAge = function(){ 22 alert("年龄:"+this.age); 23 } 24 25 /** 26 * 假想返回了对象 27 * return this; 28 */ 29 } 30 31 //创建两个对象 32 var p1 = new Person("jiangzhou", 22);//可以看到在外面new了在function里面就不用new了;在function里面new了,在外面就不用new了;O(∩_∩)O~ 33 var p2 = new Person("Lyli", 20); 34 35 alert(p1.showName == p2.showName); //false 36 37 </script> 38 </head> 39 </html>
弹出信息显示this即是一个Object(第13行代码)。在方法调用前使用new来创建,function内的this会指向一个新创建的空白对象,而不是指向方法调用者,而且会自动返回该对象。
但是这种方式只解决了第一个问题,每个对象还是有自己的一套方法(第35行代码)。
4.在function原型(prototype)上进行扩展 —— 最终版
原型添加的方法不会有多个副本,不会浪费资源,所有的对象只有一套方法(看第29行代码)。 至于为什么是用的一套方法呢,看第31行代码:因为所有的方法都等于原型上的方法。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 7 /** 8 * Person构造函数:在JS中,构造函数其实就可以看成类,对某个对象的抽象定义。 9 * @param {Object} name 10 * @param {Object} age 11 */ 12 function Person(name, age){ 13 //属性:每个对象的属性各不相同 14 this.name = name; 15 this.age = age; 16 } 17 //在原型上添加方法,这样创建的所有对象都是用的同一套方法 18 Person.prototype.showName = function(){ 19 alert("姓名:"+this.name); 20 } 21 Person.prototype.showAge = function(){ 22 alert("年龄:"+this.age); 23 } 24 25 //创建两个对象 26 var p1 = new Person("jiangzhou", 22); 27 var p2 = new Person("Lyli", 20); 28 29 alert(p1.showName == p2.showName); //true 30 //这里为什么两个对象的方法是相等的呢,可以看成如下 31 alert(p1.showName == Person.prototype.showName); //true 32 33 </script> 34 </head> 35 </html>
通过prototype我们还可以很方便的扩展系统对象,按照自己的需求来扩展,而且又能适用于所有地方,又不会浪费资源。如下面对Array进行扩展,求数组和的方法。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 </head> 6 <script> 7 /** 8 * 对数组原型扩展一个求和的方法; 9 * 注意不能只加在某个数组对象上,那样的话只能在那个对象上适用。 10 */ 11 Array.prototype.sum = function(){ 12 var sum = 0; 13 for(var i=0;i<this.length;i++){ 14 sum += this[i]; 15 } 16 return sum; 17 } 18 //通过new Array() 和 [] 创建数组完全是一样的效果。 19 var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6); 20 var arr2 = [11,22,33,44,55]; 21 22 alert(arr1.sum()); 23 alert(arr2.sum()); 24 25 alert(arr1.sum == arr2.sum); //true 26 alert(arr2.sum == Array.prototype.sum); //true 27 </script> 28 </html>