socketserver及相关的类 (处理socket服务端)+ event事件的使用
编写简单的套接字服务器并不难,然而,如果要创建的并非简单服务器,还要求助于服务器模块。
模块SocketServer是标准库提供的服务器框架的基石,这个框架包括好多服务器,他们基本服务器的基础上添加了各种功能。
SocketServer包含4个基本的服务器:TCPServer(支持TCP套接字流),UDPServer(支持udp数据报套接字)...
服务端代码
# import socketserver
#
# from threading import current_thread
#
# class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
# def handle(self):
# print(self.server)
# print(self.client_address)
# print(self.request)
# print(current_thread())
#
# while True:
# data = self.request.recv(1024)
# print(data.decode('utf-8'))
# self.request.send(data.upper())
#
#
# server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8090),MyHandler)
# server.serve_forever()
客户端代码
from socket import *
client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8090))
while True:
msg = input('>>: \n').strip()
client.send(msg.encode('utf-8'))
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf-8'))
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# 事件是什么?
# 某件事情发生的信号
# 用来干什么?
# 在线程问间通讯,然而线程本来就能通讯
# 作用只有一个就是简化代码
# event 线程通讯,仅仅用于简化代码,说的就是代替一个bool类型和一个if判断
from threading import Thread,Event
# set() 将状态修改为True
# wait()等待转态为True才继续执行
import time
event = Event()
def server_task():
print('正在启动')
time.sleep(4)
print('启动成功等待连接')
event.set()
def client_task():
event.wait()
print('连接成功')
t1 = Thread(target=server_task)
t1.start()
t2 = Thread(target=client_task)
t2.start()
t1.join()
t2.join()