策略模式(2.商场收银软件)

1.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类直接的耦合。
 2策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它封装几乎任何类的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理,这种变化的可能性
 *3.策略模式优点:简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

/**
 *
 * 1.@author zhangqf
 *现金收取类
 */
public interface  CashSuper {
    /***
     * 收取现金,参数是原价,返回的是当前价(打折,返利后的价格)
     * @param money
     * @return
     */
    public double acceptCash(double money);
}

/**
 * 2.正常收费,没有任何活动
 * @author zhangqf
 *
 */
public class CashNormal implements CashSuper{

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return money;
    }

}

/**
 * 3.打折收费,
 * @author zhangqf
 *
 */
public class CashRabate implements CashSuper{
    public double moneyRabate;
    /**
     * 打折收费,传一个参数就可以,打几折
     * @param rabate
     */
    public CashRabate(String rabate) {
        this.moneyRabate=Double.parseDouble(rabate);
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        
        return this.moneyRabate;
    }

}

 

/**
 * 4.返利收费,满多少返多少
 * @author zhangqf
 *
 */
public class CashReturn implements CashSuper{

    private double moneyCondition;//满足多少金额,才可以返利
    private double moneyReturn;//规定返多少利
    /**
     * 返利收费两个参数:
     * @param moneyCon 满多少金额以上
     * @param moneyRe 返利返多少
     */
    public CashReturn(String moneyCon,String moneyRe) {
        this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCon);
        this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyRe);
        
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result=0d;
        if (money>this.moneyCondition) {//400>300
            result=money-(money/this.moneyCondition)*this.moneyReturn;//400-(400/300)*100;
        }
        
        return result;
    }

}

 

/**
 * 5.策略类
 * @author zhangqf
 *1.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类直接的耦合。
 *策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它封装几乎任何类的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理,这种变化的可能性
 *2.策略模式优点:简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
 */
public class ContextStrategy {
        
    private CashSuper cashSuper;
    /**
     * 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的课供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能
     * 对于打折,返利,或其他的算法,都是对实际商品收费的一种计算方式,通过继承,可以得到他们的公共功能,例如就是获得计算费用的结果getResult
     * 这使得算法间有了抽象的父类
     * @param type
     */
    public  ContextStrategy(String type) {
        switch (type) {
        case "normal":
            this.cashSuper=new CashNormal();
            break;
        case "rebate":
            this.cashSuper=new CashRabate("0.5");
            break;
        case "return":
            this.cashSuper=new CashReturn("300", "100");
            break;
        default:
            System.out.println("没有符合模式!");
            break;
        }
        
    }
    
    /**
     * 调用算法
     */
    
    public double getResult(double money) {
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }

}
/**
 * 6.我对策略模式的理解:就是封装不同算法,调用公共方法得到结果
 * 通过策略模式调用不同的计算算法,得到公共结果(公共结果里包含封装的算法)
 * @param args
 */
    public static void main(String[] args) {
        
        ContextStrategy contextStrategy=new ContextStrategy("return");
        double returnMoney=contextStrategy.getResult(400);
        
        System.out.println("返利收费:"+returnMoney);
    }

}

运行结果:返利收费:266.6666666666667

明天用SWT写一个前台小程序,收银这个模块

posted @ 2016-11-22 19:38  对自己狠点对自己好点  阅读(401)  评论(0编辑  收藏  举报