摘要:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct List{ struct List *next; int data;}List;List *creatList(int *arr, int len){ List *head, *p; List *s; int i; head = (List *)malloc(sizeof(List)); head->next = NULL; p = head; fo... 阅读全文
摘要:
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做 阅读全文
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当使用带有const的指针时其实有两种意思。一种指的是你不能修改指针本身的内容,另一种指的是你不能修改指针指向的内容。听起来有点混淆一会放个例子上来就明白了。 先说指向const的指针,它的意思是指针指向的内容是不能被修改的。它有两种写法。 constint* p; (推荐)intconst* p; 第一种可以理解为,p是一个指针,它指向的内容是constint类型。p本身不用初始化它可以指向任何标示符,但它指向的内容是不能被改变的。 第二种很容易被理解成是p是一个指向int的const指针(指针本身不能被修改),但这样理解是错误的,它也是表示的是指向const的指针(指针指向的内容是不能被修 阅读全文
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c 内存分配1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。2、全局区数据区:全局数据区划分为三个区域。 全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。常量数据存放在另一个区域里。这些数据在程序结束后由系统释放。我们所说的BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。3、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。4、堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释 阅读全文
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文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透。 一、概念 对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。 二、为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000... 阅读全文
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1字节序由于不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个4字节的32位整数,在内存中存储的方式就不同. 字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian), Intel处理器大多数使用小尾字节序, Motorola处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序;小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端。例如一个4字节的值为0x1234567的整数与高低字节对应关系:01234567Byte3Byte2Byte1Byte0高位字节--à---------à--------------à低位字节将在内存中 阅读全文