一、开发过程中遇到的js知识点总结(1)
1.Object.freeze()
方法用于冻结一个对象,即将对象设置为不可扩展、将对象的所有自有的属性和方法(包括Symbol值的属性和方法)配置为不可配置,不可写。
Object.freeze(obj)
返回值是已冻结的对象。
这个操作不会影响从原型对象继承来的属性和方法,即只影响自有的属性和方法,一旦对象被冻结,其自身的所有属性都不可能以任何方式被修改。
2.深度选择器 >>> 与 /deep/
.fuck >>> .weui-cells { // ... }
有些想sass、less、scss之类的预处理器无法正确解析可以使用 /deep/ 取而代之,/deep/是 >>> 的别名
vue组件中,在style设置为scoped的时候,里面在写样式对子组件是不生效的,如果想让某些样式对子组件都生效,可以使用/deep/深度选择器
.wrap{ /deep/ .class{ font-size: 12px;// 对所有子组件生效 /deep/ .class2{};// 没有必要写多层deep,父类有deep,子类自动也会深度选择,在firfox里会失效 } }
3.在循环中使用break、continue和return语句之间的区别
break:此语句将退出循环执行循环后面的语句。如果break语句包含在嵌套循环里,它只跳出最里面的循环。
continue:程序运行到此语句时,不再执行循环体中continue后面的语句,而是跳到下一个循环入口执行下一个循环
return:表示被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。return之后,函数就结束了,后面的语句不再执行
4.JS中数组函数的总结
push():像数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度
pop():删除数组的最后一个元素,数组的长度减1,并且返回删除元素的值(当数组为空的时候,不改变数组,并返回undefined)
unshift():向数组的头部添加一个或多个元素,返回新的长度
shift():删除并返回数组的第一个元素
reverse():倒叙
sort():对数组元素进行排序(默认按照ASCLL),可以传递一个函数,自定义排序规则
concat():连接两个或多个数组
split(): 把字符串转换成数组
join():把所有的元素放进一个字符串,通过指定的分隔符进行分割
splice(index, howmany, item1, ..., itemX):可以做 删除/插入/替换 操作(替换就是先删除再添加,响应式的)
index 必需,规定添加删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置
howmany 必需,要删除的项目数量,如果设置为 0,则不会删除项目
item, ..., itemX 可选,像数组添加的新的元素
substr(start, length)
substring(start, end)
slice(start, end):截取。从某个已有的数组返回选定的元素,不包含 end 元素(没有 end 参数,就到数组的结尾)
indexOf(x, start):返回某个指定字符串再字符串中首次出现的位置
x 必需,规定检索的字符串
start 可选,规定在字符串中开始检索的位置,合法值是 0 至 arr.length - 1,如果省略该值,则从字符串的首字符开始检索
lastIndexOf(x, fromindex):指定字符串值,最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索
x 必需,规定检索的字符串
fromindex 可选,规定字符串开始检索的位置,合法值 0 至 arr.length -1 ,若省略,则将从字符串最后一个字符处开始检索
toString():转换为字符串
valueOf():返回数组的原始值,返回数组本身
includes(x, start):判断字符串或数组中是否包含指定的字符串,返回Boolean
x 必需,要查找的数据
start 可选,设置从那个位置开始查找,默认0
find(function(currentValue, index, arr), thisValue):返回通过判断的数组的第一个元素的值,不会对空数组执行
currentValue 必需,当前元素
index 可选,当前元素的索引值
arr 可选,当前数组对象
thisValue 可选,传递给函数的值一般用 this 值
instanceof:检测是否是数组
arr instanceof Array;// 返回Boolean
Array.isArray(obj):判断obj是否是数组,返回Boolean
JS中数组高阶函数的理解 some()、every()、fiflter()、map()、forEach()、reduce()
some((item, index, arr)=>{}):返回一个Boolean,判断是否有元素符合func中的条件
item 必选,index 可选,索引值。arr 当前数组,可选
不会对空数组进行检测,不会改变原始数组
const arr = [1,2,3,4,5]; arr.some(item=>item>2);// 返回true
every((item,index,arr)=>{}):返回一个Boolean,判断每个元素是否符合func中的条件
item必选,index 可选,索引值。arr当前数组,可选
不会对空数组进行检测,不会改变原始数组
const arr = [2,3,4,5,6]; arr.every(item=>item>2);// 返回false
filter((item,index,arr)=>{}):返回一个符合func条件的元素数组(es6)
item必选,index 可选,索引值。arr当前数组,可选
filter() 不会对空数组进行检测。不会改变原始数组
let arr = [2,3,4,5]; arr.filter(item=>item>2);// 返回 [3,4,5]
map((item, index, arr)=>{}):返回一个新的array,数组元素由每一次调用函数产生结果组成
item必选,index 可选,索引值。arr当前数组,可选
map() 不会对空数组进行检测,不会改变原始数组
const arr = [1,2,3,4,5]; arr.map(item=>item*2);// 返回 [2,4,6,8,10]
forEach((item, index, arr)=>{}):调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数(没有返回值,将数组遍历)
item 参数是必须的,当前元素。index 可选,当前索引值。arr 可选,当前元素所属的数组对象
forEach() 对于空数组是不会执行回调函数的
const a = [1, 22, 333] a.forEach((item, index, arr)=>{ console.log(item);// 1 22 333 console.log(index);// 0 1 2 console.log(arr);// arr 为遍历的数组 })
reduce():接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值
可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose ,对于空数组是不会执行回调函数的
let arr = [{count: 1, price: 2},{count: 3, price: 3}, {count: 2, price: 2}]; arr.reduce(function(total, currentValue, index, arr){}, initialValue)// initialValue 可选,传递给函数的初始值 // 参数 total 必需,初始值,或者计算结束后的返回值。currentValue必需,当前元素。index 可选,索引。arr 可选,数组对象 let sum = arr.reduce(function(total, item){ return total + item.count * item.price; },0)// 最终返回15
5.jquery获取radio, checkbox, checked 的值的时候不能使用attr
要使用prop进行获取和设置值
获取选中的属性
$("#id").prop('checked'); $("#id").get(0).checked document.getElementById("#id").checked $("#id").is(":checked")
设置选中
$("#id").prop('checked', true); $("#id").get(0).checked = true; document.getElementById("#id").checked = true;
6.多个异步请求成功后在执行后续方法
1--jquery 中 $.when() 方法
$.when($.ajax(), $.ajax()).done(function(a1, a2){ // a1是第一个异步返回的数据,a2是第二个异步返回的数据 }).file(function(){ alert('file') })
// 以上代码是先执行两个操作$.ajax,如果都成功了,就运行done(),如果有一个或都失败了就执行fail()
$.when(deferreds)
Deferred 类型 一个或多个延迟对象,或者普通的js对象
2--使用promise中的all()方法实现
Promise.all([ new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve('100') }, 1000) }), new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve('200') }, 1000) }) ]).then(data => { console.log('5555') })
2、如果是三个请求 p1、p2、 p3 都返回成功再执行 fn
// 失败就直接失败,不写代码了 let n =0 p1.then(res=>{ n++ if (n == 3) fn }) p2.then(res=>{ n++ if (n == 3) fn }) p3.then(res=>{ n++ if (n == 3) fn })
7.word-wrap: break-word;
允许长单词换行到下一行
8.数组引用的时候,直接改变数据会影响原数据的值
let a = [1,2,3,4,5]; let b = a; b[2] = 22;// 此时a数组也是[1,2,22,4,5] 要想不改变原始数据的值, let c = JSON.parse(JSON.stringify(a)) c[2] = 2222;// 此时改变的只是c中的值
9.js浅拷贝与深拷贝的区别和实现
区别:假设 B 复制了 A ,当修改 A 时,看 B 是否会发生改变,如果 B 变了,说明是浅拷贝,若 B 没有改变,那就是深拷贝
1.如果是基本数据类型,名字和值都会储存在栈内存中
let a = 1; let b = a;// 栈内存会开辟一个新的内存空间,此时 a 和 b 都是相互独立的 b=2;//此时a还是1
以上算不上深拷贝,因为深拷贝本身只针对比较复杂的 object 类型数据
2.如果是引用类型,名字存在栈内存中,值存在堆的内存中,但是栈内存会提供一个引用的地址指向堆内存中的值
let a = [1,2,3] let b = a;// 此时进行拷贝,其实复制的是 a 的引用地址,而并非堆里面的值 a[1] = 222;// 在修改数组时,由于 a 与 b 指向的时同一个地址,所以 b 也跟着相应的改变,这就是浅拷贝
3.实现浅拷贝的方法
1.for...in 只循环第一层
// 只复制第一层的浅拷贝 function simpleCopy(obj1) { var obj2 = Array.isArray(obj1) ? [] : {}; for (let i in obj1) { obj2[i] = obj1[i]; } return obj2; } var obj1 = { a: 1, b: 2, c: { d: 3 } } var obj2 = simpleCopy(obj1); obj2.a = 3; obj2.c.d = 4; alert(obj1.a); // 1 alert(obj2.a); // 3 alert(obj1.c.d); // 4 alert(obj2.c.d); // 4
2.Object.assign方法
var obj = { a: 1, b: 2 } var obj1 = Object.assign(obj); obj1.a = 3; console.log(obj.a) // 3
3.使用等于号 =
let a = [0, 1, 2, 3, 4];
let b = a; console.log(a === b); a[0] = 1; console.log(a, b);
4.实现深拷贝的方法
1.使用递归去拷贝所有层级的属性
let a = [1, 2, 3, 4, 5]; let b = deepClone(a); function deepClone(obj){ let objClone = Array.isArray(obj) ? [] : {}; if (obj && typeof obj === "object") { for(key in obj) { // 判断对象是否包含特定的自身属性,返回Boolean if(obj.hasOwnProperty(key)) { // 判断 obj 子元素是否为对象,如果是,递归复制 if(obj[key] && typeof obj[key] === 'object') { objClone[key] = deepClone(obe[key]) } else { objClone[key] = obj[key] } } } } return objClone; }
2.通过 JSON 对象来实现深拷贝
// 缺点:无法实现对对象中方法的拷贝,会显示为 undefined let a = [1,2,3,4,5]; let b = JSON.parse(JSON.stringify(a));
3.通过 jQuery 的 extend 方法实现深拷贝
let arr = [1,2,3,4]; let bbb = $.extend(true, [], array);// true 为深拷贝,false为浅拷贝
4.可以通过 lodash 函数库实现深拷贝
let res = _.clone(arr);
5.Reflect方法
// 代理法 function deepClone(obj) { if(!isObject(obj)){// 判断是否为对象 throw new Error('obj 不是一个对象') } let isArray = Array.isArray(obj); let cloneObj = isArray ? [...obj] : {...obj}; Reflect.ownKeys(cloneObj).forEach(key => { cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key] }) return cloneObj; }
6.手动实现深拷贝
let obj = {a: 1, b: 2};
let obj2 = {a: obj.a, b: obj.b};
7. 如果对象的 value 时基本类型的话,也可以用 Object.assign 来实现深拷贝,但是要把它赋值给一个空对象
var obj = {a: 1, b: 2} var obj1 = Object.assign({}, obj);// obj赋值给一个空{}
8.使用 slice 实现对数组的深拷贝
// 但数组里面的值是基本数据类型,比如 String,Number,Boolean 时,属于深拷贝 // 当数组里面的值时引用数据类型比如 Object, Array时,属于浅拷贝 let a = [1,2,3]; let b = a.slice(0);
9.用 concat 实现对数组的深拷贝
// 当数组里面的值是基本数据类型,比如String, Number, Boolean时,属于深拷贝 let a = [1,2,3]; let b = a.concat(); // 当数组里面的值是引用数据类型,比如Object,Array时,属于浅拷贝 let a = [{a: 1},{b: 2}]; let b = a.concat;
10.使用 let newObj = Object.create(oldObj) 可以达到深拷贝的效果
function deepClone(initalObj, finalObj){ var obj = finalObj || {}; for(var i in initalObj) { var prop = initalObj[i];// 难免相互引用对象导致死循环,比如initalObj.a = initalObj if(prop === obj) { continue; } if (typeof prop === 'object') { obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop); } else { obj[i] = prop; } } return obj; }
11.使用扩展运算符实现深拷贝
// 当value是基本数据类型,比如String,Number,Boolean时,是可以使用拓展运算符进行深拷贝的 // 当value是引用类型的值,比如Object,Array,引用类型进行深拷贝也只是拷贝了引用地址,所以属于浅拷贝 var car = {sf: "james", pf: "davis", cf: "cf"} var car1 = { ...car, pf: "kobe" } console.log(car1); // { sf: "james", pf: "davis", cf: "cf" } console.log(car); // { sf: "james", pf: "kobe", cf: "cf" }
10.用on给动态添加的元素绑定hover事件,不会生效
在jQuery中,hover() 函数本身是对 mouseenter && mouseleave 的封装,然而在原生 event 中,并没有 hover 这一事件,所以在传递参数 hover 时,并不会有任何的效果。
如果我想绑定类似 hover 的效果,可以绑定两个事件 mouseenter && mouseleave + function ,样式就用类名来 toggle, 也可以在map里面,一个事件对应一个function
$('ul.course').on('mouseenter mouseleave', 'li', function(){ $(this).toggleclass('borderClass');// 鼠标移入移出改变 class })
11.JSON.stringify() 和 JSON.parse()
JSON.stringify({'a': '1', 'b': '2'}); // '{'a': '1', 'b': '2'}' 从一个对象中解析出字符串
JSON.parse('{'a': '1', 'b': '2'}'); // Object{a:'1', 'b': '2'} 从一个字符串中解析出JSON对象
12.for...in 与 for...of 的区别
对于数组的遍历,for...in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for...of 只返回数组的下标对应的属性值
for...of 循环的原理其实也是利用了遍历对象内部的 iterator 接口,将 for...of 循环分解成最原始的 for 循环,内部实现的机制可以这么理解
// 1.for...of 遍历获取的是对象的键值,for...in 获取的是对象的键名 let arr = ['one', 'two', 'three']; for(let i in arr){ console.log(i);// 分别输出 0 1 2 } for(let i of arr){ console.log(i);// 分别输出 one two three } // 2.对于普通对象,没有部署原生的 iterator 接口,直接使用 for...of 会报错 let obj ={name: 'zhangning187', age: '24'} for(let key of obj) { console.log(key);// obj is not iterable } // 可以使用 for...in 循环遍历键名 for(let key in obj) { console.log(key);// name age } // 也可以使用 Object.keys(obj) 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组 for(let key of Object.keys(obj)) { console.log(key);// name age } // 3.for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。for...of则不会这样 let array = [1, 2, 3]; arr.name = 'zhangning187';// 手动添加的键 Array.prototype.age = '23';// 原型链上的键 for(let i in arr) { console.log(i);// 1 2 3 name age } // 4.forEach 循环无法中途跳出,break 命令或 return 命令都不能奏效 let arr1 = [1, 2, 3, 4] arr.forEach(i=>{ if(i == 2) return;// 它会像 continue 一样,跳过当前循环继续执行下一次循环 console.log(i);// 1 3 4 }) for...of 循环可以与 break、continue、return 配合使用,跳出循环 // 5.无论是 for...in 还是 for...of 都不能遍历出 Symbol 类型的值,遍历 Symbol 类型的值需要用Object.getOwnPropertySymbols()方法 let a = Symbol('a') let b = Symbol('b') let obj = { [a]: 'zhang', [b]: 'ning', c: '23', d: 'web' } for(let key in obj) { console.log(key);// c d } let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj) console.log(objSymbols);// [Symbol(a), Symbol(b)] objSymbols.forEach(i=>{ console.log(obj[i]);// zhang ning })
// Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名 let keyArr = Reflect.ownKeys(obj) console.log(keyArr);// ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]
for...in 循环主要是为了遍历对象,不适用于遍历数组
for...of 适用于遍历数组、类数组对象、字符串、Set、Map、Generator 等拥有迭代器对象的集合。但是不能便利对象,因为没有迭代器对象.
与 forEach() 不同的是,它可以正确相应 break、continue、return 语句
for...of 循环的步骤:首先调用集合的 Sysmbol.iterator 方法,接着返回一个新的迭代器对象。迭代器对象可以是任意具有 .next() 方法的对象;
for-of 循环将重复调用这个方法,每次循环调用一次。
13.vue过滤器中的this值
过滤器中的this值为undefined
14.$nextTick()
在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM
在 created() 钩子函数进行的DOM操作,一定要放在this.$nextTick() 回调函数中,原因是在 create() 钩子函数执行的时候 DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以放在nextTice()回调函数中。与之对应的就是 mounted() 钩子函数,该钩子函数执行的时候,所有的 DOM 挂载已完成。
15.改变 this 指向的方法的异同点
call
function f1(a, b){ console.log(this) console.log(a, b); } var obj = {name: '张宁'}; f1.call(obj, 1, 2);// f1中的this,指向就是obj,后面的参数就是f1的形参
apply
function f1(a, b){ console.log(this) console.log(a, b); } var obj = {name: '张宁'}; f1.apply(obj, [2,333]);// f1中的this,指向就是obj,和call不同的就是,apply的形参放在一个数组中
bind
function f1(a, b){ console.log(this) console.log(a, b); } var obj = {name: '张宁'}; let f2 = f1.bind(obj);// 不会立即调用调用f1()函数,二十会产生一个修改了this指向的新的函数,即f2中的this指向obj f2(2,333)
16.单页面应用
1.内容不需要重新加载整个页面,没有页面之间额切换,体验感较好,不会出现 白屏现象,
2.单页面应用对服务器的压力小,
3.良好的前后端分离,开发更愉快
缺点
首屏加载慢,要加载全部的js
不利于SEO
前进后退功能较难管理
17. extend、assign、merge 的相同之处与区别
相同: 都可以用来合并对象,
都会修改原来的对象(如果原生的对象是作为函数的第一个参数的话)
不同: assign:函数不会处理原型链上的属性,也不会合并相同的属性,而是用后面的属性值覆盖前面的属性值
extend:和 assign 的唯一区别就是,它会合并原型链上的属性
merge:遇到相同属性名的时候,如果属性值是纯对象或集合的时候,会合并属性值
19.
什么是 BFC
BFC 是一块独立的布局环境,,保护其中内部元素不受外部影响,也不影响外部。
如何触发 BFC?
float 的值不是 none、position 的值不是 static 或 relative 、display 的值是 inline-block 或 flex 或 table-caption 或 inline-flex 、overflow 的值不是 visible
BFC 的用途
解决父子的外边距折叠问题(因为 BFC 模型只作用于本身的内部元素,,就是父子关系),,给父元素加入上述的 css 属性即可(无法解决父元素兄弟之间的外边距折叠问题)
实现了块级元素独占一行的特性,并且规定了浮动元素不被静态文档流元素影响。(这是为什么块级元素独占一行的原因)
清除浮动影响,BFC 在计算高度时,会一同计算浮动元素的高度,所以也可以清除浮动带来的影响
20.防抖节流
主要是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案。在DOM绑定事件时,有些事件我们是无法控制触发频率的。如鼠标移动事件。滚动条滚动事件,窗口大小改变事件,瞬间的操作都会导致这些事件会被高频触发。如果事件的回调函数较为复杂就会导致响应跟不上触发,出现页面卡顿,假死现象。
debounce 防抖:当事件触发时,设定一个定时器,延迟代码执行。若在这期间又一次触发了这个事件,则删除之前定时器,重新设置定时器,直到周期结束,执行代码。这是 debounce 防抖的基本思想。
throttle 节流:在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束之后,又有新事件触发,再开始新的周期。
节流相当于技能冷却,防抖相当于前摇
应用:
1.搜索的时候,用户不断输入值时,用防抖来节约请求资源
debounce() { this.timeout = null; clearTimeout(this.timeout); this.timeout = setTimeout(() => { // 执行代码 console.log('防抖成功'); }, 500) },
2.频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作并发送给服务器
3.鼠标不断点击触发,mousedown(单位i时间内触发一次)
4.window 触发 resize 的时候,不断调整浏览器窗口大小会不断触发这个事件,用防抖让其只触发一次
throttle() { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return canRun = false; // 立即设置为 false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中 fn.apply(this, arguments); // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉 canRun = true; }, 500); }; }
21.回流重绘
浏览器的渲染过程:
1.解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2.DOM树与CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
3.(Layout)回流:根据渲染树,进行回流,得到节点的几何信息(位置,大小)
4.(Painting)重绘:根据渲染树和回流得到的几何信息,得到节点的具体像素。
5.将像素信息发给GPU,展示在页面上
回流
渲染树构造完成后还需要计算它们在设备窗口的具体位置和大小,这就是回流(重排)
重绘
通过构造渲染树和回流过程,我们知道什么节点是可见,以及它们的规则和相应的几何信息。这个时候需要重绘,来得到节点的具体像素值。
何时会发生回流重绘
当页面布局发生或节点几何信息发生改变,即需要重新计算节点的位置和几何信息,便需要进行回流(重排)
添加或删除可见的DOM元素
元素的位置发生变化
元素的尺寸发生变化
内容发生变化
页面一开始渲染的时候
浏览器的窗口尺寸发生变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
回流必会触发重绘,重绘不一定会回流
如何减少回流重绘
尽量较少回流重绘的次数
对于复杂的动画效果,用绝对定位让其脱离文档流
CSS3硬件加速(GPU加速)
使用 transform opacity filters 等属性会触发CSS3硬件加速,让动画不会产生回流重绘
缺点如果使用太多元素硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
22.闭包
指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数
var x = 1; function foo(y = function() { x = 2;}) { var x = 3; y(); console.log(x); // 3 } console.log(x); //2 虽然内部函数被调用,但是他还是沿定义时作用域链向上找变量,所以没有x参数,他就找到了全局变量的x,
// 这个例子就是与 foo 函数是作用域平行的最好证明
优点:
1.能够读取函数内部的变量。让这些变量一致存在于内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收
2.用闭包解决递归调用问题
function factorial(num) { if(num<= 1) { return 1; } else { return num * factorial(num-1) } } var anotherFactorial = factorial factorial = null anotherFactorial(4)
// 报错 ,因为最好是return num* arguments.callee(num-1),
// arguments.callee指向当前执行函数,但是在严格模式下不能使用该属性也会报错,所以借助闭包来实现 // 使用闭包实现递归 function newFactorial = (function f(num){ if(num<1) {return 1} else { return num* f(num-1) } }) //这样就没有问题了,实际上起作用的是闭包函数f,而不是外面的函数newFactorial
3.用闭包模仿块级作用域
在 let 没有出来之前,用 var 定义变量存在变量提升问题
for(var i=0; i<10; i++){ console.info(i) } alert(i) // 变量提升,弹出10 //为了避免i的提升可以这样做 (function () { for(var i=0; i<10; i++){ console.info(i) } })() alert(i)
// underfined 因为i随着闭包函数的退出,执行环境销毁,变量回收
缺点:
1.由于闭包会使函数中的变量保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包。
解决办法是,退出函数之前,将不适用的局部变量删除。
2.this指向问题。
var object = { name: ''object", getName: function() { return function() { console.info(this.name) } } } object.getName()() // underfined // 因为里面的闭包函数是在window作用域下执行的,也就是说,this指向windows
3.内存泄漏(只在ie中),