12.30日记
摘要:今天完成了erp的生产管理,以及软件规格说明书
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12.29日记
摘要:Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于在无边界和有边界数据流上进行有状态的计算。Flink 能在所有常见集群环境中运行,并能以内存速度和任意规模进行计算。Flink并没有依靠自身实现所有分布式系统需要解决的问题,而是在已有集群基础设施和服务之上专注于它的核心功能。
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12.28阅读笔记《软件需求分析》
摘要:管理人员在要求开发一个系统时并不会理解进行需求分析的重要性,他们只知道能不能尽快开发出相应的系统来方便使用,但是如果不做好需求分析,最终开发出的系统也不会有人用。 客户的需求认识并不像软件开发人员这样,了解的比较清楚,客户通常并不懂得从系统的实际用户处得到信息的重要性,然而从产品的实际用户处收集需求
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12.27阅读笔记《软件需求分析》
摘要:许多工程项目不能按时完成或者最后导致失败的一个很大的原因就是弄不清需求是什么,不能准确理解客户的需求意图,所以前期做好需求调研是一件非常重要的工作,是一件与系统代码开发占有同等比重的工作。 读这本书的同时,要注意实践过程,不必非得要从一个新项目开始应用,可以找一个以前的或者是现在正在进行的项目,根据
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12.25日记
摘要:Eureka是Netflix开源的一个基于REST的服务治理框架,主要用于实现微服务架构中的服务注册与发现。它由Eureka服务器和Eureka客户端组成,其中Eureka服务器负责维护整个系统的服务实例信息,而Eureka客户端则负责向Eureka服务器注册自身信息,并从Eureka服务器获取其他
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12.26阅读笔记
摘要:读《需求工程——软件建模与分析》有感 今天大致的看了一下这本书,对软件需求分析有了初步的了解,我认为学习软件需求分析需要掌握的内容主要包括五个方面:需求基础与过程、需求获取、需求分析、需求的文档化和验证、需求管理与工程管理。 一、需求的基础与过程 这一部分主要是对软件需求有一个大致的了解,例如需求的
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12.24日记
摘要:#define layout()<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xml:lan
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12.23日记
摘要:#define layout()<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xml:lan
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12.22日记
摘要:今天写jfinal的软件构造的大作业,用html构建前端页面 <title>H+ 后台主题UI框架 - 主页</title> <meta name="keywords" content="H+后台主题,后台bootstrap框架,会员中心主题,后台HTML,响应式后台"> <meta name="d
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12.21日记
摘要:行为型(类和对象进行交互和怎么分配职责)职责链模式:避免请求的发送者和接受者耦合在一起,让多个对象都有可能接受请求,将对象连接成一条链,沿着这条链传递请求实例 :假条审批命令模式:将请求封装为一个对象,对客户参数化,对请求排队,记录,支持可撤销操作实例:电视遥控器解释器(类):定义一个语言的文法,建
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12.20日记
摘要:适配者模式:将接口转化为客户希望的接口,使不兼容的类可以一起工作;(类模式,对象模式);接口(方法或方法的集合) 实例:仿生机器人,加密适配器(第三方接口) 优点:将目标类与接口类解耦;类的透明性和复用性;扩展性增强,开闭原则; 缺点:类适配者(只能适配一个类,不能多;不能为最终类;抽象只能为接口)
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12.19日记
摘要:软件设计遵循七大设计原则,应用与软件的设计,可提高软件可维护性的复用 软件设计的来源“四人组”1994年发表23种常用的软件设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象设计在分析,设计,实现的鸿沟 设计模式定义:是一套被重复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。目的:使用设计模式是为了提
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12.18日记
摘要:今天复习进度:结构型模式复习完成:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式,代理模式 行为型模式:职责链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式 明天复习后面的四种模式
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12.17日记
摘要:创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,原型模式,单例模式,建造者模式 结构型模式:将类与对象结合起来实现大的程序,目前复习到了,适配器模式(接口,许多重复使用的类),桥接模式,组合模式
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12.16日记
摘要:软件设计复习抽象工厂模式的总结 当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,也就是只存在一个产品等级结构,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式退化成简单工厂模式。
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12.15日记
摘要:log4j.rootLogger=info,consolePrint,errorFile,logFile log4j.appender.consolePrint.Encoding = UTF-8log4j.appender.consolePrint = org.apache.log4j.Consol
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12.14日记
摘要:Flink JobManager架构原理的核心是JobMaster和ResourceManager,其中JobMaster负责任务的调度和监控,ResourceManager负责集群资源的管理。JobMaster和ResourceManager之间通过RPC通信进行交互。JobMaster主要负责以
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12.13日记
摘要:今天开始复习软件设计,先是UML的基础知识 在UML中存在两种建模机制:静态建模机制和动态建模机制。 当我们在实际的应用中使用面向对象的设计和分析方法时,一般遵循的步骤是: 第一步,描述需求; 这个步骤一般产生用例图。 第二步,根据需求建立系统的静态模型,构造系统的结构; 这个步骤产生:类图,对象图
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12.12日记
摘要:def Get_Detail(Details_Url): Detail_Url = Base_Url + Details_Url One_Detail = requests.get(url=Detail_Url, headers=Headers) One_Detail_Html = One_Deta
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12.11日记
摘要:使用DataFrame有两个方式,分别是 SQL语法和DSL语法➢ SQL语法 1. 通过 "临时视图" 来使用,所以先创建视图 2. 通过 sparkSession对象执行sql进行数据查询 scala> df.createOrReplaceTempView("user") //创建临时视图 sc
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12.10日记
摘要:栈相对于是一个容器,而这个容器里包含的是一些元素(这些元素的数据类型可以整型、浮点型、字符型等)。同时,栈是保证元素后进先出关系的结构。例如,我们把几本书叠在一起,最上面的书也就是最后放上去的,我们要拿最下的面的书也只有先拿最上面的书,这满足了栈这种“后放先拿”的特性;又例如,做数学题时,遇到推导进
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12.9日记
摘要:Sqoop 命令Sqoop 支持 HDFS 和 Hive 之外的其他导入目标。Sqoop 还可以将记录导入到 HBase 中的表中。参数名称 参数含义--column-family <family> 设置导入的目标列族--hbase-create-table 如果指定,则创建缺少的 HBase 表-
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12.8日记
摘要:RabbitMQ 是一个开源的消息代理软件,它实现了高级消息队列协议(AMQP)标准。它的官方客户端提供了多种编程语言的接口,包括 Python、Java 和 Ruby 等。它支持消息的持久化、多种交换机类型、消息通知机制、灵活的路由和安全机制等。二、RabbitMQ 工作原理RabbitMQ 是由
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12.7UML图总结
摘要:今天老师布置了UML的类图,用例图,活动图,时序图等,总结了以下内容。 类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型,是唯一的可以直接映射到面向对象语言的图。类图的绘制主要包括类
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12.6日记
摘要:JFinal 是一款基于 Java 语言的轻量级、高性能的 MVC 框架,它在功能上延续了传统的 Java Web 开发框架的优点,同时也具有简洁的设计和强大的扩展性。以下是 JFinal 框架的主要功能和特点: MVC 架构: JFinal 遵循经典的 MVC(Model-View-Control
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12.5日记
摘要:普通创建:hadoop fs -mkdir /xiaolin递归创建:hadoop fs -mkdir -p /xiaolin/xiaoyin2)从本地剪切文件粘贴到 HDFS 上(-moveFromLocal)mkdir xuan.txthadoop fs -moveFromLocal xuan.
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12.4日记
摘要:假设数组的长度为 n,现在,如果需要将一个数据插入到数组中的第 k 个位置。为了把第 k 个位置腾出来,给新来的数据,需要将第 k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。那插入操作的时间复杂度是多少呢?如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这时的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1
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12.3日记
摘要:imread()读取图像cv.imread(filename[, flags])ImreadModes.Color:始终将图像转换为 3 通道BGR彩色图像,默认方式ImreadModes.Grayscale:始终将图像转换为单通道灰度图像ImreadModes.Unchanged:按原样返回加载的
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12.2日记
摘要:Scala是一门以Java虚拟机 (JVM)为运行环境并将面向对象和函数式编程的最佳特性结合在一起的静态类型编程语言(静态语言需要提前编译的如: Java、C、C++等,动态语言如:JS)。1)Scala是一门多范式的编程语言,Scala支持面向对象和函数式编程。 (多范式,就是多种编程方法的意思。
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12.1日记
摘要:令牌桶算法这里使用Redis实现令牌桶算法,令牌桶算法具体细节可参考其他博客,这里不赘述,大致就是在 一个时间段 内,存在一定数量的令牌,我们需要拿到令牌才可以继续操作。所以实现思路大致就是: Redis 中记录上次拿取令牌的时间,以及令牌数,每个手机号对应一个桶 每次拿令牌时,校验令牌是否足够。/
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