上一页 1 ··· 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ··· 72 下一页
摘要: http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=267#problem/B B - Is the Information Reliable? Time Limit:3000MS Memory Limit:131072KB 64bi 阅读全文
posted @ 2014-08-23 15:45 人艰不拆_zmc 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 差分约束系统有两种方式可以求解,最短路和最长路。当我们把不等式整理成d[a]+w<=d[b]时,我们求最长路。整理成d[a]+w>=d[b]时,我们求最短路。当求最短路时,我们通常要把各点距离初始化为正无穷,求最短路,把各点距离逐渐减小,直到符合所有不等式。也就是开始 各点不符合条件,后来通过减小变 阅读全文
posted @ 2014-08-22 14:37 人艰不拆_zmc 阅读(9615) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要: http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=259#problem/H Description Since 1945, when the first nuclear bomb was exploded by the Manha 阅读全文
posted @ 2014-08-20 16:12 人艰不拆_zmc 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=259#problem/F Description 呃......变形课上Harry碰到了一点小麻烦,因为他并不像Hermione那样能够记住所有的咒语而随意的将一个棒球变成刺猬什么 阅读全文
posted @ 2014-08-20 15:46 人艰不拆_zmc 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=259#problem/E Description The Borg is an immensely powerful race of enhanced humanoids from 阅读全文
posted @ 2014-08-20 15:33 人艰不拆_zmc 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=259#problem/D Description 上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一 阅读全文
posted @ 2014-08-20 15:25 人艰不拆_zmc 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=259#problem/C Description Recall the definition of the Fibonacci numbers: f1 := 1 f2 := 2 f 阅读全文
posted @ 2014-08-20 15:11 人艰不拆_zmc 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2830 题目描述 在古老的魔兽传说中,有两个军团,一个叫天灾,一个叫近卫。在他们所在的地域,有n个隘口,编号 为1..n,某些隘口之间是有通道连接的。其中近 阅读全文
posted @ 2014-08-20 15:01 人艰不拆_zmc 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最大流 — Edmond Karp算法 最大流 — Edmond Karp算法 Edmond Karp算法的大概思想: 反复寻找源点s到汇点t之间的增广路径,若有,找出增广路径上每一段[容量-流量]的最小值delta,若无,则结束。 在寻找增广路径时,可以用BFS来找,并且更新残留网络的值(涉及到反 阅读全文
posted @ 2014-08-19 14:45 人艰不拆_zmc 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 匈牙利算法用于200~300个点; 【书本上的算法往往讲得非常复杂,我和我的朋友计划用一些简单通俗的例子来描述算法的流程】 匈牙利算法是由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名。匈牙利算法是基于Hall定理中充分性证明的思想,它是部图匹配最常见的算法,该算法的核心就是寻找增广路径,它是 阅读全文
posted @ 2014-08-17 21:20 人艰不拆_zmc 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4308 Saving Princess claire_ Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others 阅读全文
posted @ 2014-08-17 20:11 人艰不拆_zmc 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1372 Knight Moves Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Sub 阅读全文
posted @ 2014-08-17 09:21 人艰不拆_zmc 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://poj.org/problem?id=1481 The Die Is Cast Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 860 Accepted: 358 Description InterGames is 阅读全文
posted @ 2014-08-16 21:30 人艰不拆_zmc 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://poj.org/problem?id=1562 Oil Deposits Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12595 Accepted: 6868 Description The GeoSurvCom 阅读全文
posted @ 2014-08-16 19:44 人艰不拆_zmc 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BFS广搜题目有时间一个个做下来 BFS广搜题目有时间一个个做下来 2009-12-29 15:09 1574人阅读 评论(1) 收藏 举报 图形graphc优化存储游戏 有时间要去做做这些题目,所以从他人空间copy过来了,谢谢那位大虾啦。 pku 1175 Starry Night 题目地址:h 阅读全文
posted @ 2014-08-16 18:52 人艰不拆_zmc 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ··· 72 下一页