(转)以太坊私链的挖矿速度与难度值的关系
之前呢都是用很小的难度值,让挖矿速度很快,可以轻松的打包交易并且获得以太币,但是这样的话也会让机器的内存很卡,而且涉及到具体的项目应用时是不想让他这么快的,所以我们来测试一下难度值跟挖矿速度的关系:
首先在自己创建的镜像里面跑一个容器node2:
docker run -it --name node2 daocloud.io/ubuntu/node
创建目录,并写好创世块
mkdir test && cd test
vim genesis.json { "config": { "chainId": 12345, "homesteadBlock": 0, "eip155Block": 0, "eip158Block": 0 }, "coinbase" : "0x0000000000000000000000000000000000000000", "difficulty" : "0x77fff88", "extraData" : "0x123456", "gasLimit" : "0xffffffff", "nonce" : "0x0000000000000042", "mixhash" : "0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000", "parentHash" : "0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000", "timestamp" : "0x00", "alloc": { } }
初始化创始块
geth --datadir ./data/01 init genesis.json
PS:chainId不为0,否则出现insufficient funds for gas * price + value
解释一下各个参数的作用:
mixhash |
与nonce配合用于挖矿,由上一个区块的一部分生成的hash。注意他和nonce的设置需要满足以太坊的Yellow paper, 4.3.4. Block Header Validity, (44)章节所描述的条件。. |
nonce |
nonce就是一个64位随机数,用于挖矿,注意他和mixhash的设置需要满足以太坊的Yellow paper, 4.3.4. Block Header Validity, (44)章节所描述的条件。 |
difficulty |
设置当前区块的难度,如果难度过大,cpu挖矿就很难,这里设置较小难度 |
alloc |
用来预置账号以及账号的以太币数量,因为私有链挖矿比较容易,所以我们不需要预置有币的账号,需要的时候自己创建即可以。 |
coinbase |
矿工的账号,随便填 |
timestamp |
设置创世块的时间戳 |
parentHash |
上一个区块的hash值,因为是创世块,所以这个值是0 |
extraData |
附加信息,随便填,可以填你的个性信息 |
gasLimit |
该值设置对GAS的消耗总量限制,用来限制区块能包含的交易信息总和,因为我们是私有链,所以填最大。 |
进入geth
geth --identity "haha" --datadir ./data/01 --networkid 12345 --rpcapi "db,eth,net,web3" --port 2221 --rpcport 3331 console
创建账户,挖矿并记录挖矿的时间和区块的高度
personal.newAccount("123")
miner.start()
miner.stop()
每次更改创始块只需要把容器停掉然后重新创建就好了。
docker stop node2 && docker rm node2
接下来是难度值的更改:
十六进制 “0x99999” 对应的十进制 629145还是挺快的,半分钟大概30个,就是一秒一个
DDDDDDDD 3722304989 挖不到 放大了近四万倍 等了三分钟没挖到
176ffe890 6291450000 放大一万倍,五分钟没挖到
好吧,我放弃了,设置的小一点
- 5ffffa 6291450 放大十倍 一分钟五个
-
2ffffd 3145725 五倍 一分钟五到十个之间个
-
bffff4 12582900 二十倍 六分钟挖了八个
- 3bfffc4 62914500 一百倍 六分钟两个
-
12bffed4 314572500 五百倍 15分钟没有一个
-
77fff88 125829000 两百倍 十分钟两个
四五分钟一个区块是不是差不多了呢? 挖矿速度是可以通过算法自动调整,让速度保持与我们设置的难度值保持相当,但是后面区块的难度值都是跟初始块设置的难度值相关,所以只是由初始块的难度值决定整个链的速度.
这个是黄皮书关于难度值设定的算法