POJ1269:Intersecting Lines(判断两条直线的关系)
题目:POJ1269
题意:给你两条直线的坐标,判断两条直线是否共线、平行、相交,若相交,求出交点。
思路:直线相交判断、如果相交求交点。
首先先判断是否共线,之后判断是否平行,如果都不是就直接求交点了。
#include <iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <math.h> #include <queue> #define inf 0x3f3f3f3f #define eps 1e-9 typedef long long ll; using namespace std; int n; struct Point { double x,y; }; struct Line { Point a,b; } line[3]; double xmult(Point p1,Point p2,Point p)//叉积 { return (p1.x-p.x)*(p2.y-p.y)-(p1.y-p.y)*(p2.x-p.x); } int parallel(Line u,Line v) { return ((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(v.a.x-v.b.x)*(u.a.y-u.b.y)); } Point intersection(Line u,Line v) { Point ret=u.a; double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x)); ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t; ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t; return ret; } int main() { while(scanf("%d",&n)!=EOF) { cout<<"INTERSECTING LINES OUTPUT"<<endl; for(int i=0; i<n; i++) { scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&line[1].a.x,&line[1].a.y,&line[1].b.x,&line[1].b.y,&line[2].a.x,&line[2].a.y,&line[2].b.x,&line[2].b.y); if(fabs(parallel(line[1],line[2]))<=eps&&fabs(xmult(line[1].a,line[1].b,line[2].a))<=eps) { printf("LINE\n"); } else if(fabs(parallel(line[1],line[2]))<=eps) { printf("NONE\n"); } else { Point tt=intersection(line[1],line[2]); printf("POINT %.2f %.2f\n", tt.x,tt.y);//poj只能输出f } } printf("END OF OUTPUT\n"); } return 0; }
转载:
给你两条直线,判断这两条直线是否共线,相交,不相交(即平行),相交的话输出交点。
判断平行,然后通过叉积判断是否共线。
平行判断可以判断两条直线的斜率是否相等。
交点的话,相当于联立方程组求解了。
这些方程看模板理解的,刚才搜了下,有人讲得比较清楚,借鉴下http://blog.csdn.net/dreamvyps/archive/2011/01/25/6162690.aspx
如何判断是否同线?由叉积的原理知道如果p1,p2,p3共线的话那么(p2-p1)X(p3-p1)=0。因此如果p1,p2,p3共线,p1,p2,p4共线,那么两条直线共线。direction()求叉积,叉积为0说明共线。
如何判断是否平行?由向量可以判断出两直线是否平行。如果两直线平行,那么向量p1p2、p3p4也是平等的。即((p1.x-p2.x)*(p3.y-p4.y)-(p1.y-p2.y)*(p3.x-p4.x))==0说明向量平等。
如何求出交点?这里也用到叉积的原理。假设交点为p0(x0,y0)。则有:
(p1-p0)X(p2-p0)=0
(p3-p0)X(p2-p0)=0
展开后即是
(y1-y2)x0+(x2-x1)y0+x1y2-x2y1=0
(y3-y4)x0+(x4-x3)y0+x3y4-x4y3=0
将x0,y0作为变量求解二元一次方程组。
假设有二元一次方程组
a1x+b1y+c1=0;
a2x+b2y+c2=0;
那么
x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);
y=(a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1);
因为此处两直线不会平行,所以分母不会为0。//就是斜率,已懂
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