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  2018年10月9日
摘要: 第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换 阅读全文
posted @ 2018-10-09 08:46 zhangmiao14 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年10月5日
摘要: ScrollView嵌套子View的getDrawingCache为空的解决方法 问题 将组件的显示布局改为可以滚动的,然后用ScrollView作为了View的父类,发现View的getDrawingCache返回为null了,组件的滚动是必须要实现的,所以探究一下getDrawingCache为 阅读全文
posted @ 2018-10-05 23:20 zhangmiao14 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装箱与拆箱 什么是装箱与拆箱 描述 语言描述,装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型;拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型。 代码描述就是: Integer integer = 100; //自动装箱 int i = integer; //自动拆箱 基本技术类型对应的包装器类型表: 数据类 阅读全文
posted @ 2018-10-05 23:18 zhangmiao14 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第11章 异常、断言、日志和调试 本章内容: * 处理错误 * 捕获异常 * 使用异常机制的技巧 * 使用断言 * 日志 * 调试技巧 * GUI程序排错技巧 * 使用调试器 11.1 处理错误 如果由于出现错误而使得某些操作没有完成,程序应该: 返回到一种安全状态,并能够让用户执行一些其他的命令; 阅读全文
posted @ 2018-10-05 23:16 zhangmiao14 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第9章 Swing用户界面组件 本章内容: * Swing与模型-视图-控制器设计模式 * 布局管理概述 * 文本输入 * 选择组件 * 菜单 * 复杂的布局管理 * 对话框 本章将介绍构造功能更加齐全的图形用户界面(GUI)所需要的一些重要工具。 9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 9 阅读全文
posted @ 2018-10-05 23:15 zhangmiao14 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月25日
摘要: 第8章 事件处理 本章内容: * 事件处理基础 * 动作 * 鼠标事件 * AWT事件继承层次 8.1 事件处理基础 在AWT所知的事件范围内,完全可以控制事件从事件源(event source)例如,按钮或滚动条,到事件监听器(event listener)的传递过程,并将任何对象指派给事件监听器 阅读全文
posted @ 2018-09-25 10:24 zhangmiao14 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第10章 部署应用程序和applet 本章内容: * JAR文件 * Java Web Start * applet * 应用程序首选项存储 10.1 JAR文件 一个JAR文件既可以包含类文件,也可以包含诸如图像和声音这些其他类型的文件。此外,JAR文件是压缩的,它使用了大家熟悉的ZIP压缩格式。 阅读全文
posted @ 2018-09-25 10:09 zhangmiao14 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月11日
摘要: 第7章 图形程序设计 本章内容: * Swing概述 * 创建框架 * 框架定位 * 在组件中显示信息 * 处理2D图形 * 使用颜色 * 文本使用特殊字体 * 显示图像 本章主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序;如何在窗口中采用多种字体显示文本;如何显示图像等。 7.1 Swing概述 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:47 zhangmiao14 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第6章 接口与内部类 本章内容: * 接口 * 对象克隆 * 接口与回调 * 内部类 * 代理 接口技术主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现。一个类可以实现(implement)一个或多个功能,并在需要接口的地方,随时使用实现了相应接口的对象。 对象的克隆是指创建一个新对象,且新 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:45 zhangmiao14 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 继承 本章内容: * 类、超类和子类 * Object:所有类的超类 * 泛型数组列表 * 对象包装器和自动装箱 * 参数数量可变的方法 * 枚举类 * 反射 * 继承设计的技巧 利用继承,人们可以基于已存在的类构造一个新类。继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域。在此基础上,还可以 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:43 zhangmiao14 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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