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  2016年12月1日
摘要: 前言:google给了很多material design icon,在开发过程中,可以下载下来直接使用,下载地址为https://materialdesignicons.com/ 。 1.下载图标,并放入Android工程中。 下面的这个代码就是从上面的网址下载下来的一个icon的代码,直接放在dr 阅读全文
posted @ 2016-12-01 11:27 zhangmiao14 阅读(2804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月8日
摘要: MainActivity代码 main代码 错误问题: 错误解决: 将main代码中的android:actionViewClass="android.widget.Search"修改为app:actionViewClass="android.widget.Search"即可。 main修改之后如下 阅读全文
posted @ 2016-11-08 19:21 zhangmiao14 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月23日
摘要: Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。 1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。 2.进入工程之后,点击File->Save Scene。 点击之后会弹出一个文本框,在文 阅读全文
posted @ 2016-09-23 16:31 zhangmiao14 阅读(52897) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2016年9月3日
摘要: Unity调用Android类方法 1. 添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo。 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/R 阅读全文
posted @ 2016-09-03 17:47 zhangmiao14 阅读(4254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Br 阅读全文
posted @ 2016-09-03 14:08 zhangmiao14 阅读(2916) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章英文原网址:http://vr-lens-lab.com/field-of-view-for-virtual-reality-headsets/ 虚拟现实的头戴式设备的视野原理 对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以现在传递他通常设置 阅读全文
posted @ 2016-09-03 11:57 zhangmiao14 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月2日
摘要: 模板 一.模板概述 模板把函数或类要处理的数据类型参数化,表现为参数的多态性。模板用于表达逻辑结构相同,且具体数据元素类型不同的数据对象的通用行为,从而使得程序可以从逻辑功能上抽象,把被处理的对象(数据)类型作为参数传递。 1.函数模板与模板函数 在声明了一个函数模板后,当编译系统发现有一个对应的函 阅读全文
posted @ 2014-06-02 16:06 zhangmiao14 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月25日
摘要: 1.什么是友元 在类中只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销 阅读全文
posted @ 2014-05-25 13:46 zhangmiao14 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.try,catch,throw: try包含你要防护的代码 ,称为防护块. 防护块如果出现异常,会自动生成异常对象并抛出. catch捕捉特定的异常,并在其中进行适当处理. throw可以直接抛出/产生异常,导致控制流程转到catch块. 2.重要观点: C++中异常是用对象来表示的,称为异常对 阅读全文
posted @ 2014-05-25 12:49 zhangmiao14 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月20日
摘要: 面向对象编程的主要目的之一是提供可重用的代码。C语言中通过函数来提高代码的可重用性,但是,函数有一定的局限性,当你需要根据自己的需求修改代码时,会存在一定的风险,如不经意地修改函数的工作方式或改变了库函数之间的关系。 而C++类提供了更高层次的重用性。虽然我们也可以通过修改函数来满足需求,但是C++ 阅读全文
posted @ 2014-05-20 17:31 zhangmiao14 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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