2018年9月11日
摘要: 第7章 图形程序设计 本章内容: * Swing概述 * 创建框架 * 框架定位 * 在组件中显示信息 * 处理2D图形 * 使用颜色 * 文本使用特殊字体 * 显示图像 本章主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序;如何在窗口中采用多种字体显示文本;如何显示图像等。 7.1 Swing概述 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:47 zhangmiao14 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第6章 接口与内部类 本章内容: * 接口 * 对象克隆 * 接口与回调 * 内部类 * 代理 接口技术主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现。一个类可以实现(implement)一个或多个功能,并在需要接口的地方,随时使用实现了相应接口的对象。 对象的克隆是指创建一个新对象,且新 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:45 zhangmiao14 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 继承 本章内容: * 类、超类和子类 * Object:所有类的超类 * 泛型数组列表 * 对象包装器和自动装箱 * 参数数量可变的方法 * 枚举类 * 反射 * 继承设计的技巧 利用继承,人们可以基于已存在的类构造一个新类。继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域。在此基础上,还可以 阅读全文
posted @ 2018-09-11 20:43 zhangmiao14 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑