Unity之Animation动画
摘要:Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。 1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。 2.进入工程之后,点击File->Save Scene。 点击之后会弹出一个文本框,在文
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2016-09-23 16:31
zhangmiao14
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Unity调用Android类方法
摘要:Unity调用Android类方法 1. 添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo。 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/R
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2016-09-03 17:47
zhangmiao14
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git命令小总结
摘要:1.提交代码步骤 1.1 查看目前代码的修改状态 运行git status命令 Change to be committed:代表已暂存的文件 Changed not staged for commit: 代表已修改的文件 Untracked files:代表未跟踪的文件 1.2 查看代码修改的内容
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2016-09-03 15:00
zhangmiao14
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[翻译]利用顶点位移的VR畸变校正
摘要:文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Br
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2016-09-03 14:08
zhangmiao14
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[翻译]虚拟现实的头戴式设备的视野原理
摘要:文章英文原网址:http://vr-lens-lab.com/field-of-view-for-virtual-reality-headsets/ 虚拟现实的头戴式设备的视野原理 对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以现在传递他通常设置
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2016-09-03 11:57
zhangmiao14
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