Unity调用Android类方法
Unity调用Android类方法
1. 添加Unity的classes.jar文件
创建一个Android工程AndroidUnityDemo。
由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件。
将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下。
然后,更新一下。
2. 编写Android类
打开MainActivity.java类,让MainActivity类继承于UnityPlayerActivity类,如果提示类不存在,说明unity的classe.jar文件没有加载进来。
删除setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivity.java
1 package com.xxxxxx.androidunitydemo; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.util.Log; 5 6 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 7 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 8 @Override 9 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 10 super.onCreate(savedInstanceState); 11 } 12 public void test1() 13 { 14 Log.v("Android_Unity", "no return value and no parameter"); 15 } 16 public String test2() 17 { 18 Log.v("Android_Unity","have return value and no parameter"); 19 return "Hello Unity"; 20 } 21 public void test3(String par) 22 { 23 Log.v("Android_Unity","no return value and have parameter"); 24 Log.v("Android_Unity",par); 25 } 26 public String test4(String par) 27 { 28 Log.v("Android_Unity","have return value and have parameter"); 29 Log.v("Android_Unity",par); 30 return "Hello Unity"; 31 } 32 public static void test5() 33 { 34 Log.v("Android_Unity", "static function"); 35 } 36 }
3. 打包成arr文件
打开build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’,将applicationId ‘com.XXXXXX.androidunitydemo’删除。
Build.gradle
1 apply plugin: 'com.android.library' 2 android { 3 compileSdkVersion 23 4 buildToolsVersion "23.0.3" 5 defaultConfig { 6 minSdkVersion 15 7 targetSdkVersion 23 8 versionCode 1 9 versionName "1.0" 10 } 11 buildTypes { 12 release { 13 minifyEnabled false 14 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 15 } 16 } 17 } 18 dependencies { 19 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 20 testCompile 'junit:junit:4.12' 21 compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0' 22 }
如果不用在Unity中添加Android的res文件的话,将AndroidManifest文件中使用res的部分删除。修改AndroidManifest.xml文件,加入android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">与<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndriodManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xxxxxx.androidunitydemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="15" android:targetSdkVersion="23" /> <application android:allowBackup="true" android:label="AndroidUnityDemo" android:supportsRtl="true" > <activity android:name="com.xxxxxx.androidunitydemo.MainActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest>
打包文件,点击Build->Build Apk,点击Show in Explorer,打开arr文件所在文件夹,点击outputs->arr,就可以看到app-debug.arr压缩包。
4. 创建一个简单场景
创建一个Unity项目名为UnityAndroidDemo。
点击File->Build Setting,点击Android,在点击Switch platform按钮,进行平台转换,点击Player Settings,在Inspector会看到具体内容,点击Other Settings,找到Identification中的Bundle Identifier,将其内容修改成Adnroid的packageName,也就是AndroidManifext.xml文件中package的值。
点击File->Save Scene,保存场景。
5. 将AndroidManifest.xml与arr文件加入到Unity项目中
在Project里创建文件夹Plugins,在文件夹Plugins文件夹里创建文件夹Android,将app-debug.arr文件解压,将其中的classes.jar文件与AndroidManifest.xml文件取出来放入Unity的Android文件夹下。
6. 调用Android类
打开Main Camera,点击Add Component->New Script,创建一个c#文件,点击Create and Add。
打开NewBehaviourScript.cs文件,进行编写。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 5 // Use this for initialization 6 void Start () { 7 } 8 // Update is called once per frame 9 void Update () { 10 if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) 11 Application.Quit(); 12 } 13 void OnGUI() 14 { 15 if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndNoParameter")) 16 { 17 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 18 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 19 jo.Call("test1"); 20 } 21 if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndNoParameter")) 22 { 23 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 24 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 25 string returnValue = jo.Call<string>("test2"); 26 Debug.Log("Have Return Value And No Parameter Return Value : " + returnValue); 27 } 28 if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndHaveParameter")) 29 { 30 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 31 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 32 jo.Call("test3","Hello Android"); 33 } 34 if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndHaveParameter")) 35 { 36 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 37 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 38 string returnValue = jo.Call<string>("test4","Hello Android"); 39 Debug.Log("Have Return Value And Have Parameter Return Value : " + returnValue); 40 } 41 if (GUILayout.Button("staticFunction")) 42 { 43 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 44 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 45 jo.CallStatic("test5"); 46 } 47 } 48 }
7. 运行结果显示