摘要:
OK,如果你还在为并发(concurrency)和并行(parallelism)这两个词的区别而感到困扰,那么这篇文章就是写给你看的。搞这种词语辨析到底有什么意义?其实没什么意义,但是有太多人在混用错用这两个词(比如遇到的某门课的老师)。不论中文圈还是英文圈,即使已经有数不清的文章在讨论并行vs并发 阅读全文
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并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别 最近在读《real world haskell》里关于并行的一章时,看到作者首先对并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别进行了定义和解释。以前我对这个问题也是一知半解,如果有人问题这个问题,恐怕我只能 阅读全文
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1、屏幕尺寸 在显示器世界里,屏幕尺寸都是由屏幕对角线长度表示的,单位是英寸。比如iPhone4的3.5寸屏就意味着屏幕对角线的长度是3.5英寸。 2、分辨率 分辨率是任何一款手机产品最重要的参数之一。显示屏是由一个个像素组成的,分辨率可以简单理解成屏幕像素的数目。比如iPhone4的屏幕分辨率为6 阅读全文
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 阅读全文
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考虑下你现在要表示 2, 3, 4, 5, 6 这几个数字, 你有几种表示方式: 哪种方式更好? 让我们考虑下边际条件: 当左边界是最小的非负整数时(0), 左开区间需要表示 负数 了, Ugly! 左闭区间就可以直接表示成非负整数, 所以, 左边界最小时 左闭区间 的表示方法胜出. 排除 2和4. 阅读全文
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做App避免不了要和时间打交道,关于时间的处理,里面有不少门道,远不是一行API调用,获取当前系统时间这么简单。我们需要了解与时间相关的各种API之间的差别,再因场景而异去设计相应的机制。 时间的形式 在开始深入讨论之前,我们需要确信一个前提:时间是线性的。即任意一个时刻,这个地球上只有一个绝对时间 阅读全文
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UIButton中的titleEdgeInsets和imageEdgeInsets可以管理button中image和title的布局。 如果对其理解不够深入,用纯数字进行布局管理,经过不断的调试,还是能试出来的,但是如果改变了图片大小或文字长度,又要再来一遍。 作为程序猿,我们不应该放弃任何一个偷懒 阅读全文
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最近又看了遍苹果的官方文档《Event Handling Guide for iOS》,对事件响应链中的hit-test view 又多了些理解,个人觉的官方文档对这块讲的非常简单,很多东西都是点到为止,hit-test view的知识在项目的任何地方都用到了,但自己反而感知不到,接下来我会给大家讲 阅读全文
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int main(){ int a; //scanf函数只接受变量的地址 //scanf函数是一个阻塞式的函数,等待用户输入 // 用户输入完成后,就会将用户输入的值赋值给变量a //函数调用完毕 scanf("%d",a); printf("用户输入的是%d\n",a);} 阅读全文
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概要Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序。关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结:Apple Coding Guidelines for CocoaGoogle Objective-C Style Guide本文主要整合了... 阅读全文