摘要: 1、屏幕尺寸 在显示器世界里,屏幕尺寸都是由屏幕对角线长度表示的,单位是英寸。比如iPhone4的3.5寸屏就意味着屏幕对角线的长度是3.5英寸。 2、分辨率 分辨率是任何一款手机产品最重要的参数之一。显示屏是由一个个像素组成的,分辨率可以简单理解成屏幕像素的数目。比如iPhone4的屏幕分辨率为6 阅读全文
posted @ 2017-02-08 10:37 ZLK0011 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 阅读全文
posted @ 2017-02-08 09:46 ZLK0011 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑