摘要: 游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升。(本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自己编写shader代码,对数学有很大的要求了,废话不多说,进入正题。 首先建立一个andriod的项目,这个过程在前两篇中都有介绍,不知道了,可以看下(安卓环境搭建)或者图解安卓-c++开发-通过java 调用c 阅读全文
posted @ 2013-11-28 22:11 zlt 阅读(2991) 评论(1) 推荐(3) 编辑