摘要: 上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层的数据传递到shader中,在shader中完成相应的计算。 先说下在这一节中,我们要完成的任务,不调用OpenGL的旋转函数(即glRotate××)系列函数,不使用矩阵完成对模型的旋转。要完成这样的功能,那么我们就只能借住shader来进行计算,编写shader更多的情况要求我们对数学知识了解到更多,掌握的更多,写shader就是写一些列的算法,这些算法多数数与数学相关的。今天我们要掌握的知识是:un 阅读全文
posted @ 2013-07-24 21:21 zlt 阅读(3157) 评论(1) 推荐(3) 编辑