摘要: 视频教程请关注http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算,当一个模型的顶点... 阅读全文
posted @ 2013-07-20 22:29 zlt 阅读(3922) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是一个连续的过程,在这个一个过程中,人身体的骨头在位置在发生变化,骨头发生变化以后,人的皮肤,肌肉就随着变化,上一个例程中我们计算(OpenGL10-骨骼动画原理篇(1))计算了根据骨头的位置计算皮肤的位置只是计算量一刻的动作,走路的过程是连续的,就意味着我们要记录下来骨头在运动过程中所以位置变化数据,这样才可以根据不同时刻的骨骼的位置计算出来皮肤的位置。现在问题出来了,如果美术做了一个动画有5秒钟,每一秒 阅读全文
posted @ 2013-07-20 08:50 zlt 阅读(4792) 评论(7) 推荐(2) 编辑