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关于限制输入字数以前也做过,网上也很多方法。但都不够完美,本方法可防止中文联想、粘贴等突破长途限制、可防止Emoji截为两半导致编码出问题。 阅读全文
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一、新建bundle 前2篇文章介绍了iOS 最新framework和.a静态库制作及使用全解 iOS 工程套子工程,主工程和framework工程或.a library静态库工程联调 我现在是在主工程的子工程里进行,当然你在创建静态库工程(子工程)的时候也可以。前面我是懒得再建工程了,接着现成主工 阅读全文
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一、主工程套Library(即.a)工程联调 1.新建一个主工程和一个Library工程,如何创建Library工程参照我另外一篇博客iOS 最新framework和.a静态库制作及使用全解但这个Library工程不需要编译成静态库 2.将静态库工程拖到主工程,我这里拖到下图箭头所指的UseA文件夹 阅读全文
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最近想把自己的一些实用工具类搞成一个静态库,网上搜了下关于framework和.a的一些相关资料,然而写的或不全面,或不详细,我归纳总结及亲自实践写下这篇文章。 由于篇幅太长导致页面无法显示,拆分为以下几篇博客 (1)iOS 工程套子工程,主工程和framework工程或.a静态库工程联调http: 阅读全文
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一、比例属性flex和布局方向属性flexDirection 例如三个视图的flex属性值分别为2、4、8,则它们的高度比例为2:4:8。,宽度不指定,默认为全屏的宽度。 如果要改为横向布局,则只需改父视图的属性flexDirection为row 二、对齐方式属性alignSelf 三、justif 阅读全文
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以前比较懒,遇到问题解决了就完事了,有些问题再次遇到时忘记了当初是怎么解决的,又要查各种资料来解决。好记忆不如烂笔头,不管简单还是复杂都记一下吧,所以决定写一篇常见问题总结,方便以后查阅。现在有点忙,先写两个刚刚遇到的简单的吧,还有很多,以后遇到一个写一个。 一、UI类常见问题 1.UITableV 阅读全文
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本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置UIApplicationShortcutItem,动态添加、修改UIApplicationShortcutItem,peek和pop的实现。 一、3 阅读全文
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废话就不多说,直接上干货。如下图列举了很多多线程的知识点,每个按钮都写有对应的详细例子,并对运行结果进行分析,绝对拿实践结果来说话。如果各位道友发现错误之处还请指正。附上demo下载地址 iOS中几种多线程的比较 GCD:是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比 阅读全文
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这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇。总篇也包含了此文的链接。本文讲解的知识点有NSBlockOperationClick,队列,队列中如何加Operation,Operation中如何加任务,Operation之间的串行、并行, 阅读全文
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这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇。总篇也包含了此文的链接。本文讲解的知识点有NSThread的开始、取消、在当前线程执行任务、线程通信、线程同步、延时函数等。附上:demo下载地址。 一、NSThread介绍 优点:NSThr 阅读全文