多线程
单线程:
- 每个正在运行的程序,至少包含一个线程,这个线程叫做主线程;
- 主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数
- 只有一个主线程的程序被称为单线程程序
- 在单线程程序中,代码只能顺序执行,无法并发执行
多线程:
- 拥有多个线程的程序,称为多线程
- iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来说.这些线程,称为子线程
- 可以根据需要开辟若干了子线程;
- 子线程和主线程都是独立的运行单元,各自的执行互不影响;因此能够并执行
优缺点:
- 单线程:只有一个线程.即主线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死);
- 多线程:有多个线程,线程间独立运行,能有效的避免代码阻塞,并且能提高程序的运行性能;
- ios中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作
NSThread:
第一种方式:手动创建
参数1:target
参数2;方法
参数3:传参
创建对象
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sayHi) object:nil];
让线程开启
[thread start];
使用NSThread和NSObject实现的开辟线程,系统会议自动释放,
结束线程的两种方式
第一种:取消线程
[thread cancel];//不是真的取消,而是给线程发送一个信号,通过信号取消
第二种:直接将线程退出
[NSThread exit];
第二种方式:自动创建
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sayHi) toTarget:self withObject:nil;
NSObject:
使用performSelectorInBackground开辟子线程
参数1:selector
参数2:方法传递的参数
[self performSelectorInBackground:@selector(sayHi) withObject:@"qweqw"];
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
//子线程实现方法
- (void)sayHi{
/*
NSLog(@"hello,girl");
//打印当前线程的地址
NSLog(@"current == %@",[NSThread currentThread]);
//打印主线程的地址
NSLog(@"main == %@",[NSThread mainThread]);
*/
//回到主线程,修改当前的颜色
//参数1:selectar
//参数2:传的参数
//参数3:是否等待子线程完成之后进行主线程
[self performSelectorOnMainThread:@selector(mainThreadChangColor) withObject:nil waitUntilDone:YES];
//主线程实现方法(处理UI要回到主线程)
- (void)mainThreadChangColor{
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
NSLog(@"current == %@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"main = %@",[NSThread mainThread]);
}
NSOperation
//创建子线程
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
//启动任务
[operation start];
需要把上边的两个线程,放到操作队列里边
addoperation一旦创建的对象加入到操作队列中,就不能调用start方法 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];
[queue addOperation:blockoperation];
GCD
使用GCD创建一个串行队列
//第一种;系统提供的方法创建串行队列
//dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();//在真正的开发中如果需要创建串行队列,比较习惯用这种;
//第二种方式:自己去创建
//参数1:系统提供的一个宏,
//参数2:系统的保留字段
//参数1和参数2可以互换位置,先写什么都型
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
使用GCD关键并行队列
//第一种:系统的
//参数1:优先级(有四个,没有明显区别)
//参数2:系统保留字
//dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//第二种:自己创建
//参数1:表示创建队列的名字
//参数2:系统提供的宏
/*
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//根据队列创建子线程
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"current1 == %@,mainThread == %@",[NSThread currentThread],[NSThread mainThread]);
});