JavaScript
为什么学习JavaScript
- HTML定义网页的内容
- CSS描述网页的布局及渲染
- JavaScript网页的行为
- 三者之间相辅相成
定义
javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口(着重点)
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
引入方式
存在形式
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<! - - 方式一 - - > <script type "text/javascript" src = "JS文件路径" >< / script> <! - - 方式二 - - > <script type "text/javascript" > Js代码内容 < / script> |
存放位置
- HTML的head中
- HTML的body代码块底部(推荐)
为什么推荐存放位置在body代码块的底部
- HTML文档代码依次由上自下执行,预先加载CSS样式,而不会让用户看到单纯的文本内容
- 如果head中js代码耗时严重,则导致用户长时间无法看到网页内容;如果放在底部,不会影响网页效果,减少等待时间
变量
- 变量必须以字母开头
- 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过不推荐这么做)
- 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
变量声明之后,该变量是空的(它没有值)。如需向变量赋值,请使用等号,也可以在声明变量时对其赋值
推荐在每行js代码加一个分号,代表语句的结束
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<script type = "text/javascript" > / / 全局变量 name = 'Tony' ; function func(){ / / 局部变量 声明一个age变量 var age; / / 赋值操作 age = 18 ; / / 全局变量 gender = "男" } < / script> |
JavaScript中代码注释(此注释仅在Script块中生效):
- 单行 //
- 多行 /* */
常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符的规范即变量规范在上文已介绍过
语句 | 描述 |
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break | 用于跳出循环。 |
catch | 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。 |
continue | 跳过循环中的一个迭代。 |
do ... while | 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。 |
for | 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。 |
for ... in | 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 |
function | 定义一个函数 |
if ... else | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
return | 退出函数 |
switch | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
throw | 抛出(生成)错误 。 |
try | 实现错误处理,与 catch 一同使用。 |
var | 声明一个变量。 |
while | 当条件语句为 true 时,执行语句块。 |
运算符
算数运算符
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加(+)、 减(-)、 乘( * ) 、除( / ) 、余数( % ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如: 9 / 2 = 4.5 , 4 * 5 = 20 , 9 % 2 = 1 - 除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x = - y + 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如: "abc" + "def" = "abcdef" |
递增,递减
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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i); // ++i 表示先+再赋值 --i 表示先减再赋值 |
一元加减法
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var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c= "10" ; alert( typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert( typeof (c)); // ------------------- var d= "Tony" ; d=+d; alert(d); //NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert( typeof (d)); //Number //NaN特点: not a number var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN); //NaN参与的所有的运算都是false,除了!= |
逻辑运算符
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等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < )
大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) 1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 0 && 0 = 0 0 || 0 = 0 |
逻辑and运算符(&&)
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逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。 如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值: 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。 如果某个运算数是 null ,返回 null 。 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 |
逻辑and运算符(||)
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与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值: 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false ,则返回该对象。 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。 如果最后一个运算数是 null ,并且其他运算数值均为 false ,则返回 null 。 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false ,则返回 NaN。 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 |
&&常用操作
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1> 取代 if 语句 //前面条件成立则运行后面操作 (a == b) && dosomething(); 2> 用于回调函数 //若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。 function fn(a){ a && a(); } |
||常用操作
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1> 变量设置为默认值 //如果没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象 function func(a){ a = a || {}; } |
赋值运算符
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赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等 例如,x=1表示给x赋值为1 if (x==1){...}程序表示当x与1相等时,怎样怎样 if (x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时,怎样怎样 配合其他运算符形成的简化表达式 例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y |
运算符更新中
控制语句
1、条件控制语句
javascript支持俩个条件语句if和switch(选择控制语句)
if
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//if语句 if (条件){ } else if (条件){ } else { } |
switch
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switch (条件) { case 值1:语句1; break ; case 值2:语句2; break ; case 值3:语句3; break ; default :语句4; } |
结语
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//switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。 首先要看一个问题, if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了—— if 语句每一句都是独立的,看下面的语句: if (a == 1) ... else if (a == 2) ... 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本: switch (a) { case 0: break ; case 1: } 总结: 1. switch 用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 2. switch - case 只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个 case 的值比较,进而选 择执行哪一个 case 的语句块 3. if .. else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。 所以在多路分支时用 switch 比 if .. else if .. else 结构要效率高。 |
2、循环控制语句
JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while
for、for in
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for (初始值;条件;增量){ ...... } //例如1到100的和为多少 var x = 0,sum = 0; for (x;x<101;x++){ sum += x; } alert(sum); //例如一个数组索引取值 //for语句 var names = [ "Alex" , "Egon" , "Tony" ]; for ( var i=0;i<names.length;i++){ console.log(i); console.log(names[i]) } //for in 语句 var names = [ "Alex" , "Egon" , "Tony" ]; for ( var i in names){ console.log(i); console.log(names[i]); } |
while、do while
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// while while (条件){ // break; // continue; } // 例如1到100的和 while (x<=100){ sum+=x; x++; } alert(sum); // do whill //循环的代码至少执行一次,结果为1 var num = 0; do { num++; } while (num>10); |
3、label语句
更新中...
4、异常处理语句
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try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行 } //主动跑出异常 throw Error('xxxx') |
数据类型
null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
undefined是一个特殊值,表示变量未定义。
基本数据类型
Number
JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
Number | 对数字的支持 |
Number.MAX_VALUE | 最大数值 |
Number.MIN_VALUE | 最小数值 |
Number.NaN | 非数字 |
Number.NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大 |
Number.POSITIVE_INFINITY | 正无穷大 |
Number.toExponential( ) | 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位 |
Number.toFixed( ) | 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位 |
Number.toPrecision( ) | 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential() |
Number.toLocaleString( ) | 把数字转换成本地格式的字符串 |
Number.toString( ) | 将数字转换成字符串 |
Number.valueOf( ) | 返回原始数值 |
更多数值计算
常量
Math.E
常量e,自然对数的底数。
Math.LN10
10的自然对数。
Math.LN2
2的自然对数。
Math.LOG10E
以10为底的e的对数。
Math.LOG2E
以2为底的e的对数。
Math.PI
常量figs/U03C0.gif。
Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。
Math.SQRT2
2的平方根。
静态函数
Math.abs( )
计算绝对值。
Math.acos( )
计算反余弦值。
Math.asin( )
计算反正弦值。
Math.atan( )
计算反正切值。
Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。
Math.ceil( )
对一个数上舍入。
Math.cos( )
计算余弦值。
Math.exp( )
计算e的指数。
Math.floor( )
对一个数下舍人。
Math.log( )
计算自然对数。
Math.max( )
返回两个数中较大的一个。
Math.min( )
返回两个数中较小的一个。
Math.pow( )
计算xy。
Math.random( )
计算一个随机数。
Math.round( )
舍入为最接近的整数。
Math.sin( )
计算正弦值。
Math.sqrt( )
计算平方根。
Math.tan( )
计算正切值。
String
String.length | 字符串的长度 |
String.trim() | 移除空白 |
String.trimLeft() | 移除左侧空白 |
String.trimRight() | 移除右侧空白 |
String.concat(value, ...) | 拼接 |
String.slice(start, end) | 切片 |
String.split( ) | 分割 |
String.search( ) | 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) |
String.match( ) | 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个 |
String.replace( ) | 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项;
$数字:匹配的第n个组内容;
$&:当前匹配的内容;
$`:位于匹配子串左侧的文本;
$':位于匹配子串右侧的文本
$$:直接量$符号 |
String.charAt( ) | 返回字符串中的第n个字符 |
String.charCodeAt( ) | 返回字符串中的第n个字符的代码 |
String.fromCharCode( ) | 从字符编码创建—个字符串 |
String.indexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.lastIndexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.localeCompare( ) | 用本地特定的顺序来比较两个字符串 |
String.substr( ) | 抽取一个子串 |
String.substring( ) | 返回字符串的一个子串 |
String.toLocaleLowerCase( ) | 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪个语言环境中运行时用) |
String.toLocaleUpperCase( ) | 将字符串转换成大写(针对地区) |
String.toLowerCase( ) | 小写 |
String.toUpperCase( ) | 大写 |
String.toString( ) | 返回原始字符串值 |
String.toString() | 返回原始字符串值 |
String.valueOf( ) | 返回原始字符串值 |
常用转义字符
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\ 0 空字节 \n 换行 \t 制表 \b 空格 \r 回车 \f 进纸 \\ 斜杠 \' 单引号 \" 双引号 |
Boolean
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。即true和false,也代表1和0,也是常作用于条件语句
- == 比较值相等
- != 不等于
- === 比较值和类型相等
- !=== 不等于
- || 或
- && 且
Array(数组)
Array.length | 数组的长度 |
Array.push() | 尾部添加元素 |
Array.pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
Array.unshift() | 在数组头部插入一个元素 |
Array.shift( ) | 在数组头部移除一个头部元素 |
Array.slice( ) | 切片 |
Array.reverse( ) | 反转 |
Array.join( ) | 将数组元素连接起来以构建一个字符串 |
Array.concat( ) | 拼接 |
Array.sort( ) | 排序 按照最高位 |
Array | 对数组的内部支持 |
Array.splice( start, deleteCount, value, ...) |
插入、删除或替换数组的元素 obj.splice(n, 0 ,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n, 1 ,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n, 1 ) 指定位置删除元素 |
Array.toLocaleString( ) | 把数组转换成局部字符串 |
Array.toString( ) | 将数组转换成一个字符串 |
1 Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。 2 语法: 3 4 创建方式1: 5 var a=[1,2,3]; 6 7 创建方式2: 8 new Array(); // 创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。 9 new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content 10 初始化数组对象: 11 var cnweek=new Array(7); 12 cnweek[0]="星期日"; 13 cnweek[1]="星期一"; 14 ... 15 cnweek[6]="星期六"; 16 17 new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同 18 19 var test=new Array(100,"a",true);
//即数组内包含数组 var cnweek=new Array(7); for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2); } cnweek[0][0]="星期日"; cnweek[0][1]="Sunday"; cnweek[1][0]="星期一"; cnweek[1][1]="Monday"; ... cnweek[6][0]="星期六"; cnweek[6][1]="Saturday";
// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */
Function函数
1、定义及分类
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// 普通函数 function func(arg){ return true ; } // 匿名函数 var func = function (arg){ return "Tony" ; } // 自执行函数 ( function (arg){ console.log(arg); })( '123' ) |
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以
2、参数
函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多默认不起作用
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function man(name,age) { console.log(name,age); } man( "Tony" ,18); //Tony 18 man( "Tony" ); //Tony undefined man( "Tony" ,18,19); //Tony 18 |
arguments参数 argument 对象包含了函数调用的参数数组。
arguments取最大值
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big = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88); function findMax() { var i, max = arguments[0]; if (arguments.length < 2) return max; for (i = 0; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > max) { max = arguments[i]; } } return max; } console.log(big) |
arguments求和
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xx = sum(1, 123, 500, 115, 44, 88); function sum() { var i, sum = 0; for (i = 0; i < arguments.length; i++) { sum += arguments[i] } return sum; } console.log(xx); |
3、作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的
JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。
切记:所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在。
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function f1(){ var arg= [11,22]; function f2(){ console.log(arg); } arg = [44,55]; return f2; } ret = f1(); ret(); // Array [44,55] |
3、闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
4、面向对象
在JS中并没有类、但是它使用了函数充当了类
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function Foo (name,age) { this.Name = name; this.Age = age; this.Func = function(arg){ return this.Name + arg; } } var obj = new Foo( 'alex' , 18 ); var ret = obj.Func( "sb" ); console.log(ret); |
基于上述代码:
- Foo充当的构造函数
- this代指对象
- 创建对象时需要使用 new
var v = 123; function foo(){ var v = 456; function inner(){ console.log(v) // 456 } return inner } result = foo() console.log(result()) // undefined /* 题中、当代码编译完成,函数在未执行 前作用域就已经存在,出现函数嵌套产生作 用域链,寻找值时会从内到外一层一层找, 找不到则出错 */ Name='root'; Age = 18; function Foo(name,age){ // this代指obj this.Name = name; this.Age = age; this.Func = function(){ console.log(this.Name,this.Age); // 'alex' 666 (function(){ // this代指window console.log(this.Name,this.Age); // 'root' 18 })(); } } obj = new Foo('alex',666); obj.Func() /* js中用new的方式创建类对象 */
5、补充
其它
A,Js时间处理
时间操作中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
Date // 操作日期和时间的对象 Date.getDate( ) // 返回一个月中的某一天 Date.getDay( ) // 返回一周中的某一天 Date.getFullYear( ) // 返回Date对象的年份字段 Date.getHours( ) // 返回Date对象的小时字段 Date.getMilliseconds( ) // 返回Date对象的毫秒字段 Date.getMinutes( ) // 返回Date对象的分钟字段 Date.getMonth( ) // 返回Date对象的月份字段 Date.getSeconds( ) // 返回Date对象的秒字段 Date.getTime( ) // 返回Date对象的毫秒表示 Date.getTimezoneOffset( ) // 判断与GMT的时间差 Date.getUTCDate( ) // 返回该天是一个月的哪一天(世界时) Date.getUTCDay( ) // 返回该天是星期几(世界时) Date.getUTCFullYear( ) // 返回年份(世界时) Date.getUTCHours( ) // 返回Date对象的小时字段(世界时) Date.getUTCMilliseconds( )// 返回Date对象的毫秒字段(世界时) Date.getUTCMinutes( ) // 返回Date对象的分钟字段(世界时) Date.getUTCMonth( ) // 返回Date对象的月份(世界时) Date.getUTCSeconds( ) // 返回Date对象的秒字段(世界时) Date.getYear( ) // 返回Date对象的年份字段(世界时) Date.parse( ) // 解析日期/时间字符串 Date.setDate( ) // 设置一个月的某一天 Date.setFullYear( ) // 设置年份,也可以设置月份和天 Date.setHours( ) // 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段 Date.setMilliseconds( ) // 设置Date对象的毫秒字段 Date.setMinutes( ) // 设置Date对象的分钟字段和秒字段 Date.setMonth( ) // 设置Date对象的月份字段和天字段 Date.setSeconds( ) // 设置Date对象的秒字段和毫秒字段 Date.setTime( ) // 以毫秒设置Date对象 Date.setUTCDate( ) // 设置一个月中的某一天(世界时) Date.setUTCFullYear( ) // 设置年份、月份和天(世界时) Date.setUTCHours( ) // 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setUTCMilliseconds( )// 设置Date对象的毫秒字段(世界时) Date.setUTCMinutes( ) // 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时) Date.setUTCMonth( ) // 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时) Date.setUTCSeconds( ) // 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setYear( ) // 设置Date对象的年份字段 Date.toDateString( ) // 返回Date对象日期部分作为字符串 Date.toGMTString( ) // 将Date转换为世界时字符串 Date.toLocaleDateString() // 回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleString( ) // 将Date转换为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleTimeString() // 返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串 Date.toString( ) // 将Date转换为字符串 Date.toTimeString( ) // 返回Date对象日期部分作为字符串 Date.toUTCString( ) // 将Date转换为字符串(世界时) Date.UTC( ) // 将Date规范转换成毫秒数 Date.valueOf( ) // 将Date转换成毫秒表示
B,Js序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
C,Js转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
D,eval
Js中的eval既可以运行代码也可以获取返回值
a = eval('1+1'); console.log(a); //2
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
E,Js中的正则表达式
更新中...
BOM、DOM
BOM、DOM详情参见下一篇文章<详情点击>