摘要: 1.需要在一个Activity中访问Service对象,那么就要用到 AIDL , 先将对象转化为可识别的AIDL参数,然后通过AIDL传递这些参数,最后在接收端去组装这 些参数成对象。 阅读全文
posted @ 2012-09-28 22:38 张兰云 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。void drawRect(RectF rect, Paint paint)//绘制区域,参数一为RectF一个区域void drawPath(Path path, Paint paint)//绘制一个路径,参数一为Path路径对象void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是 阅读全文
posted @ 2012-09-28 20:20 张兰云 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用layout_weight实现自适应屏幕一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。 传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_wei... 阅读全文
posted @ 2012-09-28 20:20 张兰云 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑