canvas path paint 的使用(游戏必备)
Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在 canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象
从 上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最 后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等
Paint类常用方法:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用
- <span style="font-size:16px;"> @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- Paint paintRed=new Paint();
- paintRed.setColor(Color.Red);
- canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点
- }</span>
对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下
Path cwj = new Path(); //构造方法
下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法
cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。
结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。
canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。
canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:
方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
参数列表:
text 为需要在路径上绘制的文字内容。
path 将文字绘制到哪个路径。
hOffset 距离路径开始的距离
vOffset 离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。
paint 最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。
下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:
- <span style="font-size:16px;"> @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- Paint paintPath=new Paint();
- Paint paintText=new Paint();
- paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色
- paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色
- Path pathCWJ=new Path();
- pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针
- canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);
- canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字
- }</span>
有关路径类常用的方法如下:
void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) //为路径添加一个多边形
void addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir) //给path添加圆圈
void addOval(RectF oval, Path.Direction dir) //添加椭圆形
void addRect(RectF rect, Path.Direction dir) //添加一个区域
void addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir) //添加一个圆角区域
boolean isEmpty() //判断路径是否为空
void transform(Matrix matrix) //应用矩阵变换
void transform(Matrix matrix, Path dst) //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。
有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类.
- /**
- * Paint类介绍
- *
- * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
- * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
- * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
- *
- * 1.图形绘制
- * setARGB(int a,int r,int g,int b);
- * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
- *
- * setAlpha(int a);
- * 设置绘制图形的透明度。
- *
- * setColor(int color);
- * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
- *
- * setAntiAlias(boolean aa);
- * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
- *
- * setDither(boolean dither);
- * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
- *
- * setFilterBitmap(boolean filter);
- * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
- * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
- *
- * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
- * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
- * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
- * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
- *
- * setPathEffect(PathEffect effect);
- * 设置绘制路径的效果,如点画线等
- *
- * setShader(Shader shader);
- * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
- *
- * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
- * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
- *
- * setStyle(Paint.Style style);
- * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
- *
- * setStrokeCap(Paint.Cap cap);
- * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
- * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
- *
- * setSrokeJoin(Paint.Join join);
- * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
- *
- * setStrokeWidth(float width);
- * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
- *
- * setXfermode(Xfermode xfermode);
- * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
- *
- * 2.文本绘制
- * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
- * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
- *
- * setSubpixelText(boolean subpixelText);
- * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
- *
- * setTextAlign(Paint.Align align);
- * 设置绘制文字的对齐方向
- *
- * setTextScaleX(float scaleX);
- * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
- *
- * setTextSize(float textSize);
- * 设置绘制文字的字号大小
- *
- * setTextSkewX(float skewX);
- * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
- *
- * setTypeface(Typeface typeface);
- * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
- *
- * setUnderlineText(boolean underlineText);
- * 设置带有下划线的文字效果
- *
- * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
- * 设置带有删除线的效果
- *
- */