Vue 让元素抖动/摆动起来

首先展示一下效果,狠狠点击 https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/jitter.html

代码github : https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component

 转载请标注: https://www.cnblogs.com/zhangkunweb/p/vue_jitter.html

先说一下用法:

<jitter :start.sync="抖动控制器" :range="{ 包含x,y, z }" :shift-percent="0.1">
    这里是你要抖动的元素
</jitter>

思路:

1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。

2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。

3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。

初始化抖动:

/**
 * 初始化抖动
 */
initJitter() {
  // 把start变成false, 方便下次点击
  this.$emit('update:start', false);
  // 清除上次动画
  this.clearAnimate();
  // 设置currentRange, 填充this.range 中没有的项
  this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);
  // 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量
  const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber();
  this.position = position;
  this.shiftNumber = shiftNumber;
  // 初始 move 起始点是0
  this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };
  // 初始时 是顺时针
  this.isClockwise = true;
  // 执行动画
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

这里准备动画开始前的工作。

执行动画:

// 持续抖动
continueJitter() {
  this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 : 1);
  // 绝对值
  const absMove = this.getAbsMove();
  const currentRange = this.currentRange;
  let changeDirection = false;
  for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {
    p = this.position[i];
    // 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画
    if (currentRange[p] <= absMove[p]) {
      // 等比例缩减
      this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p];
      // 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到
      if (this.currentRange[p] <= 0) {
        // 停止在起始点上
        this.jitterView({ x: 0, y: 0, z: 0 });
        // 清除动画
        this.clearAnimate();
        return;
      }
      // 更新move为临界点
      this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p];
      // 改变摆动方向
      changeDirection = true;
    }
  }
  if (changeDirection) {
    // 摆动方向取反
    this.isClockwise = !this.isClockwise;
  }
  // 更新元素位置
  this.jitterView(this.move);
  // 继续执行动画
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。

修改元素位置:

/**
 * 修改元素位置
 * @param x
 * @param y
 * @param z
 */
jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {
  this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;
},

这里需要判断需要 Z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果

mounted() {
  // 如果要执行 z 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 Z 轴没有效果
  if (this.range.z > 0) {
    const parentEl = this.$el.parentNode;
    Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => {
      parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key];
    });
  }
},

最后看看可以传的属性:

props: {
  // 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}
  range: {
    type: Object,
    default: () => { return { z: 8 }; },
  },
  start: {
    type: Boolean,
    required: true,
  },
  shiftPercent: {
    type: Number,
    default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比
  },
  perspectiveStyle: {
    type: Object,
    default: () => {
      return {
        perspective: '300px',
        perspectiveOrigin: 'center center'
      };
    }
  }
},

上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改

最后:

这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。

 

posted @ 2018-05-30 19:32  zhanglearning  阅读(5706)  评论(2编辑  收藏  举报