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在前面的博客中提到了Block的概念和使用方法,个人感觉Block最爽的用法莫过于在回调时用block。感觉比委托回调和目标方法回调用着要顺手,好不好用还得读者亲自用一下才知道。如果 读者之前用过SSH框架的话,看到OC中的Block回调,会感觉非常的亲切,和Java中的接口回调像极了。还是那句话, 阅读全文
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今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的 阅读全文
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视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView 阅读全文
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之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI 阅读全文
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在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要。本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们 阅读全文
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写这篇博文的目的是想起到抛砖引玉的作用,还请大牛们留下一些先进的思想,让小菜学习一下。下面入正题。 复习C语言怎么能少的了冒泡呢,记得刚学C语言那会,感觉冒泡排序真的太复杂了,理解不大了,嗯!还是当时的功底不够啊。当时一些冒泡都头疼,感觉这么多的循环(哈哈!!其实也就俩,当时就是感觉太复杂)。现在再 阅读全文
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这两天在复习C语言的知识,为了给下个阶段学习OC做准备,以下的代码的编译运行环境是Xcode5.0版本,写篇博文把昨天复习的C语言有关链表的知识给大家分享一下,以下是小菜自己总结的内容,代码也是按照自己的思路所编写的,有不足之处还请大牛们批评指教。 确切的说链表属于数据结构中线性表中的内容,在链表中 阅读全文
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1、定义长方形类,含: 属性:宽、高(整型); 方法:求周长、面积; 构造方法3个:(1)无参——宽、高默认值为1;(2)1个参数——宽、高均为参数值;(3)2个参数——宽、高各为参数值。 要求:进行测试。 代码如下: 长方形的类: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 阅读全文
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下面主要用到了java中的swing进行界面设计,当然java的GUI不如C#的设计的好看,不过原理还是要会的。 1. GUI Graphical User Interface 用户图形界面 a) 主要包括菜单栏,窗口,工具条,按钮等; b) Java提供了两个GUI开发的包 java.awt 和 阅读全文
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下面的内容是对java中的集合类进行的总结,过段时间会分享java的网路编程,多线程等内容,欢迎批评指正。 1.Java中的集合是用来存放对象的,即集合是对象的集合,对象是集合的元素,java API集合类位于java.util包中。 2.常用集合类: Collection接口,List接口, S 阅读全文