2015年7月23日

摘要: Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nug 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:17 张军伟 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一讲我们创建了一系列的解决方案,我们通过一个例子来看看层与层之间的关系。 我们把Controllers分离出来了BLL层和DAL层 BLL专注于业务上的处理 DAL专注于数据访问层的处理 而Controller跟清楚的与View交互 我们上一讲已经在EF添加了一个实体SysSample 下面我们创 阅读全文
posted @ 2015-07-23 16:39 张军伟 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进行本次文章之前,我们可能需要补充一些基本知识。 首先我们系统是基于接口编程的,我们为什么要使用借口编程,其实这是应用了一种企业应用架构模式 Repository(仓储) 一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。 支持在领域和数据映射层之间实现彻底分离和单向依赖关系的目标。 接 阅读全文
posted @ 2015-07-23 11:56 张军伟 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 良好的登录页面是系统的唯一入口,良心说,我是很难做出漂亮的登录界面,所以有点违背本文的标题,因为我不是一个美工。汗..! 第二讲我已经发布了源码,我们添加一个Account空控制器,虽然后台未实现,但是以后我们就要用到了。 添加index视图,以下代码 @{ Layout = null; } <!D 阅读全文
posted @ 2015-07-23 11:36 张军伟 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧。 用户的体验已经需要越来越注重,这次我们是左右分栏,左边是系统菜单,右边是一个以tabs页组成的页面集合,每一个tab都可以单独刷新和关闭,因为他们会是一个iframe 工欲善其事必先利其器。需要用到以下工具。 Visual Studio 20 阅读全文
posted @ 2015-07-23 11:16 张军伟 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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