摘要: 单例模式是23种设计模式中较容易实现的设计模式之一,目的是为了在程序运行时只产生一个对象,应用场景主要是1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。3、主要应用于工具类和调用次数比较多的类。我们这里只介绍在... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 21:24 zhangjing022 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书接上文,上文提到继承一个很大用途的是为了更好的实现多态,现在我们就来看看OC的多态。多态:顾名思义就是好多种状态,以前学C#时候印象最深刻的例子是好多个类共同实现同一个接口,然后把这些类的对象都装到一个集合中,然后循环遍历调用接口方法,得到的结果是不同的。我们对多态应该都有大概的印象,我们现在就来... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 16:41 zhangjing022 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承的其中一个很重要的目的是为了实现多态。我们现在先来看看OC的继承。一、继承父类:头文件 1 // 2 // Peason.h 3 // 01-继承和多态 4 // 5 // Created by zhangjing on 15/7/5. 6 // Copyright (c) 2015年 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 15:34 zhangjing022 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有幸接触并从事IOS开发工作已经有段时间了,我准备把我这段时间学习的心得和感悟写出来与大家分享,可能不适合编程零基础的伙伴,但是或许会给有一些其他编程经验转到IOS上来的同学一些启发。(ps:笔者是从.NET开发转到IOS上来的) 阅读全文
posted @ 2015-07-05 14:32 zhangjing022 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑