C/C++ 32位机器和64位机器差异问题总结
#include <stddef.h>
size_t本身一个作用就是避免考虑64还是32。64位下Long和指针是64位的
size_t m_unNo; sprintf(path,"%u",m_unNo); //这句在32位机器上正常64位机器上会编译警告:“警告:格式 ‘%u’ 需要类型 ‘unsigned int’,但实参 4 的类型为 ‘size_t’” //%u 对应 unsigned int在64位机器上还是32位,而size_t已经变成64位了。
char* 指针在64位下是64位
m_pMem = new char[nSize]; int off = (int)m_pMem%nAlign; // 在 32位编译正常,在64位机器上编译报错:“ 错误:从 ‘char*’ 到 ‘int’ 的转换损失精度”
改为
int off = (uint64_t)m_pMem%nAlign; // 因为int在64位下仍为32位,char×已经变位64位了。
就可以达到兼容效果了
一、数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别。作下比较:
16位平台
- char 1个字节8位
- short 2个字节16位
- int 2个字节16位
- long 4个字节32位
- 指针 2个字节
32位平台
- char 1个字节8位
- short 2个字节16位
- int 4个字节32位
- long 4个字节
- long long 8个字节
- 指针 4个字节
64位平台
- char 1个字节
- short 2个字节
- int 4个字节
- long 8个字节(区别)
- long long 8个字节
- 指针 8个字节(区别)
二、编程注意事项
为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long数据库型。可以使用固定大小的数据类型宏定义:
typedef signed char int8_t typedef short int int16_t; typedef int int32_t; # if __WORDSIZE == 64 typedef long int int64_t; # else __extension__ typedef long long int int64_t; #endif
三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下:
#if __WORDSIZE == 64 typedef long int intptr_t; #else typedef int intptr_t; #endif
编程中要尽量使用sizeof来计算数据类型的大小
以上类型定义都有相应的无符号类型。
另外还有ssize_t和size_t分别是unsigned和signed size of computer word size。它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。