策略模式

策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要交个人所得税,但是在美国交个人所得税在中国交个人所得税就有不同的算税方法。

 

1,什么是策略模式?

策略模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2,策略模式有什么好处?

策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

3,设计原则

设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

 

,策略模式中有三个对象:
1 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
2 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
3 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

5.拷贝了维基的例子代码很经典

 

c++代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class StrategyInterface

{

public:

virtual void execute() = 0;

}; 

class ConcreteStrategyA: public StrategyInterface

{ public:

virtual void execute()

{ cout << "Called ConcreteStrategyA execute method" << endl;

}

}; 

class ConcreteStrategyB: public StrategyInterface

{ public:

virtual void execute()

{cout << "Called ConcreteStrategyB execute method" << endl;}

}; 

class ConcreteStrategyC: public StrategyInterface{

public:

virtual void execute()

{cout << "Called ConcreteStrategyC execute method" << endl;}

}; 

class Context

{

private:

StrategyInterface *_strategy;

public:

Context(StrategyInterface *strategy):_strategy(strategy)

{ } 

void set_strategy(StrategyInterface *strategy)

{ _strategy = strategy; } 

void execute()

{ _strategy->execute(); }

}; 

int main(int argc, char *argv[])

{

ConcreteStrategyA concreteStrategyA;

ConcreteStrategyB concreteStrategyB;

ConcreteStrategyC concreteStrategyC; 

Context contextA(&concreteStrategyA);

Context contextB(&concreteStrategyB);

Context contextC(&concreteStrategyC); 

contextA.execute();

contextB.execute();

contextC.execute();

contextA.set_strategy(&concreteStrategyB);

contextA.execute();

contextA.set_strategy(&concreteStrategyC);

contextA.execute(); 

return 0;

}

posted on 2012-06-01 06:15  很多不懂呀。。  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报

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