javascript定义对象的几种简单方法
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Aaron 的 javascript定义对象写法(整理)
javascript定义对象的几种简单方法
1.构造函数方式,全部属性及对象的方法都放在构造方法里面定义
优点:动态的传递参数
缺点:每创建一个对象就会创建相同的方法函数对象,占用大量内存
function User1(name, password) {
this.name = name;
this.password = password;
this.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
}else {
return false;
}
};
}2.原型方式,将对象属性及方法定义都写在对象的prototype里面
优点:每次创建对象时都是使用相同prototype中的方法,不会占用重复的内存
缺点:无法动态传递构造参数
function User2() {
}
User2.prototype.name = "prototype name";
User2.prototype.password = "prototype password";
User2.prototype.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};
原型方式的另一种写法:
格式:
var 对象名 = {};
对象名.prototype.变量1=变量1的值;
对象名.prototype.变量2=变量2的值;
……;
对象名.prototype.函数1= function() {
函数体
};
对象名.prototype.函数2= function() {
函数体
};
……;
说明:
(1) 初始对象体内可以不定义任何东西;
(2) 在要定义的变量前加“对象名.prototype.”的格式;
(3) 对象的内容与值以等号分隔,成对出现;
(4) 包含的变量或者函数之间以分号分隔,也可以省去分号。
(5) 函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var data = {};
data.prototype. name ="Vicky”;
data.prototype. age =20;
data.prototype. eat = function() {
alert(‘I wanna eat meat’);
};
data.prototype. sleep= function() {
alert(‘I wanna sleep’);
};3.构造及原型混合方式,将属性定义写在构造方式里面,方法写在prototype里面
优点:综合了construct及prototype方式的优点,可以动态传递构造参数,并且方法函数对象也只创建一个
缺点:函数写在对象外面,不太符合面向对象的思想
function User3(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
}
User3.prototype.login = function(name,password) {
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};4.动态原型方式:加一个判断属性,来判断该对象是否已经被创建过,如果被创建过,则方法就不在构建
优点:将原型函数写在对象定义里面
缺点:不支持继承
function User4(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
if(typeof User4.__initialized == "undefined") {
User4.prototype.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};
User4.__initialized = true;
}
}5、JSON方式/对象直接量
格式:
var 对象名 = {
变量1: 变量1的值,
变量1: 变量1的值,
……,
函数1: function() {
函数体
},
函数2: function() {
函数体
}//Note:最后的逗号要去除为了和IE兼容。
};
说明:
(1) 大括号内直接填写变量或者函数;
(2) 对象的内容与值以冒号分隔,成对出现;
(3) 包含的变量或者函数之间以逗号分隔;
(4) 函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var 对象名 = {
name: “Vicky”,
age: 26,
eat: function() {
alert(‘I wanna eat meat’);
},
sleep: function() {
alert(‘I wanna sleep’);
}
};
注释:类似的方式也叫做匿名类
匿名类举例:
{
index: '//',
reg: new RegExp('^//.*$'),
css: "comment"
}
上面的方式创建了类,只是没赋给一个变量而已。6、create方式
该方式利用了Prototype JavaScript组件库。
格式:
var 对象名 = Class.create();
Object.extend(对象名.prototype, {
变量1: 变量1的值,
变量1: 变量1的值,
……,
函数1: function() {
函数体
},
函数2: function() {
函数体
},
……
});
说明:
(1) 对象的创建使用了Prototype库中的Class.create()函数;
(2) 对象的内容使用Prototype库中的Object.extend()函数来扩展;
(3) 被扩展的对象在传入Object.extend函数时一定要带上prototype,
(4) 扩展内容被大括号包含,其内与JSON方式的定义格式完全相同。
例子:
var data = Class.create();
Object.extend(dta.prototype, {
name: "Vicky",
age: 20,
eat: function() {
alert(‘I wanna eat meat’);
},
sleep: function() {
alert(‘I wanna sleep’);
}
});其实,JS对象的定义还有其它的方式,你也可以用上面几种进行组合定义,这显出了JS作为动态语言的自由性。
JS对象的创建正规方法如下:
var d1 = new Data();
JS对象变量的引用方式有两种:
(1) 点号方式引用,如,data.name。
(2) 数组方式引用,如,data[‘name’]。比较简单的一种方式
var HistoryNew=function(){};
HistoryNew.prototype={
setHistory:function(cityShort){alert(cityShort);
}
};
var Animal = Class.create(); Animal.prototype = { initialize: function(name, sound) { this.name = name; this.sound = sound; }, speak: function() { alert(name + " says: " + sound + "!"); } }; var snake = new Animal("Ringneck", "hissssssssss"); snake.speak(); // -> 提示:"Ringneck says: hissssssssss!" var Dog = Class.create(); Dog.prototype = Object.extend(new Animal(), { initialize: function(name) { this.name = name; this.sound = "woof"; } }); var fido = new Dog("Fido"); fido.speak(); // -> 提示:"Fido says: woof!"一个简单的类function clsUser(){};
clsUser.prototype={
name:"",
pwd:"",
}
var objUser=new clsUser();
objUser.name="a";
alert(objUser.name);
var objB=new clsUser();
objB.name="b";
alert(objB.name);<script type="text/javascript">
function MyClass(name){
this._name = name; //在函数体内初始化属性
}
MyClass.prototype = { //在prototype上定义属性和方法
_name: null,
showName: function(){
alert(this._name);
}
}
var m = new MyClass("fanrong");
m.showName();
</script>