javascript定义对象的几种简单方法

引用

Aaron 的 javascript定义对象写法(整理)

javascript定义对象的几种简单方法

1.构造函数方式,全部属性及对象的方法都放在构造方法里面定义

优点:动态的传递参数

缺点:每创建一个对象就会创建相同的方法函数对象,占用大量内存

function User1(name, password) {
this.name = name;
this.password = password;
this.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
}else {
return false;
}
};
}

2.原型方式,将对象属性及方法定义都写在对象的prototype里面

优点:每次创建对象时都是使用相同prototype中的方法,不会占用重复的内存

缺点:无法动态传递构造参数

function User2() {

}
User2.prototype.name = "prototype name";
User2.prototype.password = "prototype password";
User2.prototype.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};
原型方式的另一种写法:
格式:
var 对象名 = {};
    对象名.prototype.变量1=变量1的值;
    对象名.prototype.变量2=变量2的值;
    ……;
    对象名.prototype.函数1= function() {
       函数体
    };
    对象名.prototype.函数2= function() {
       函数体
    };
    ……;
说明:
(1)       初始对象体内可以不定义任何东西;
(2)       在要定义的变量前加“对象名.prototype.”的格式;
(3)       对象的内容与值以等号分隔,成对出现;
(4)       包含的变量或者函数之间以分号分隔,也可以省去分号。
(5)       函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var data = {};
   data.prototype. name ="Vicky”;
    data.prototype. age =20;
    data.prototype. eat = function() {
       alert(‘I wanna eat meat’);
    };
    data.prototype. sleep= function() {
       alert(‘I wanna sleep’);

};

3.构造及原型混合方式,将属性定义写在构造方式里面,方法写在prototype里面

优点:综合了construct及prototype方式的优点,可以动态传递构造参数,并且方法函数对象也只创建一个

缺点:函数写在对象外面,不太符合面向对象的思想

function User3(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
}
User3.prototype.login = function(name,password) {
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};

4.动态原型方式:加一个判断属性,来判断该对象是否已经被创建过,如果被创建过,则方法就不在构建

优点:将原型函数写在对象定义里面

缺点:不支持继承

function User4(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
if(typeof User4.__initialized == "undefined") {
User4.prototype.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};
User4.__initialized = true;
}
}

5、JSON方式/对象直接量

格式:
var 对象名 = {
             变量1: 变量1的值,
             变量1: 变量1的值,
             ……,
            函数1: function() {
                函数体
            },
            函数2: function() {
                函数体
            }//Note:最后的逗号要去除为了和IE兼容。
};
说明:
(1)       大括号内直接填写变量或者函数;
(2)       对象的内容与值以冒号分隔,成对出现;
(3)       包含的变量或者函数之间以逗号分隔;
(4)       函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var  对象名 = {
       name:    “Vicky”,
       age:     26,
       eat: function() {
              alert(‘I wanna  eat meat’);
       },
       sleep: function() {
              alert(‘I wanna sleep’);
        }
};
注释:类似的方式也叫做匿名类
匿名类举例:     

    index: '//', 
    reg: new RegExp('^//.*$'), 
    css: "comment" 
}
上面的方式创建了类,只是没赋给一个变量而已。

6、create方式

该方式利用了Prototype JavaScript组件库。
格式:
       var 对象名 = Class.create();
       Object.extend(对象名.prototype, {
            变量1: 变量1的值,
            变量1: 变量1的值,
             ……,
            函数1: function() {
                     函数体
                },
            函数2: function() {
                     函数体
            },
……
});
说明:
(1)       对象的创建使用了Prototype库中的Class.create()函数;
(2)       对象的内容使用Prototype库中的Object.extend()函数来扩展;
(3)       被扩展的对象在传入Object.extend函数时一定要带上prototype,
(4)       扩展内容被大括号包含,其内与JSON方式的定义格式完全相同。
例子:
       var data = Class.create();
       Object.extend(dta.prototype, {
       name: "Vicky",
       age: 20,
       eat: function() {
              alert(‘I wanna eat meat’);
       },
       sleep: function() {
              alert(‘I wanna sleep’);
       }
       });

      其实,JS对象的定义还有其它的方式,你也可以用上面几种进行组合定义,这显出了JS作为动态语言的自由性。
JS对象的创建正规方法如下:
var d1 = new Data();
       JS对象变量的引用方式有两种:
(1)       点号方式引用,如,data.name。
(2)       数组方式引用,如,data[‘name’]。

比较简单的一种方式

var HistoryNew=function(){};

HistoryNew.prototype={

 setHistory:function(cityShort){alert(cityShort);

}

};

var Animal = Class.create();
Animal.prototype = {
	initialize: function(name, sound) {
		this.name = name;
		this.sound = sound;
	},
	speak: function() {
		alert(name + " says: " + sound + "!");
	}
};

var snake = new Animal("Ringneck", "hissssssssss");
snake.speak();
// -> 提示:"Ringneck says: hissssssssss!"
var Dog = Class.create();
Dog.prototype = Object.extend(new Animal(), {
	initialize: function(name) {
		this.name = name;
		this.sound = "woof";
	}
}); 

var fido = new Dog("Fido");
fido.speak();
// -> 提示:"Fido says: woof!" 
一个简单的类

function clsUser(){};
clsUser.prototype={
name:"",
pwd:"",
}
var objUser=new clsUser();
objUser.name="a";
alert(objUser.name);

var objB=new clsUser();
objB.name="b";
alert(objB.name);

<script type="text/javascript">
function MyClass(name){           
    
this._name = name;  //在函数体内初始化属性
}

MyClass.prototype 
= {      //在prototype上定义属性和方法
    _name: null,
    showName: 
function(){
        alert(
this._name);
    }

}

var m = new MyClass("fanrong");
m.showName();
</script>

posted @ 2011-02-28 17:06  老皆知  阅读(2229)  评论(0编辑  收藏  举报