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  2017年4月22日
摘要: header("content-type:text/html;charset=utf-8"); 1、算术运算符+-*/ % $intData1 = 13;$intData2 = 2;echo $intData1%$intData2;2、赋值运算符 += -+ *= /= %=a+=b;$intDat 阅读全文
posted @ 2017-04-22 18:02 zjone391 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-04-22 11:08 zjone391 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://chuanke.baidu.com/v2410042-150918-549832.html 阅读全文
posted @ 2017-04-22 07:50 zjone391 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月15日
摘要: 数据库学习:高并发数据库设计 数据库学习:高并发数据库设计 随着乐视硬件抢购的不断升级,乐视集团支付面临的请求压力百倍乃至千倍的暴增。作为商品购买的最后一环,保证用户快速稳定的完成支付尤为重要。所以在15年11月,我们对整个支付系统进行了全面的架构升级,使之具备了每秒稳定处理10万订单的能力。为乐视 阅读全文
posted @ 2017-04-15 19:47 zjone391 阅读(6971) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: ID设计:唯一性自增ID(int),或者Guid(string)(36位,32位英文字符+4位横杠) 1、空间考虑:int型比Guid暂用空间少。//1,000,000,000(10位数就是10亿,顶多再扩张几位,足够用了) 2、效率考虑:整型比对 比字符型快。 阅读全文
posted @ 2017-04-15 11:15 zjone391 阅读(832) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2017年4月11日
摘要: static void Main(string[] args) { Process process = new Process(); process.StartInfo.FileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "myTest.exe"; 阅读全文
posted @ 2017-04-11 13:10 zjone391 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月10日
摘要: 与sqlite配合 先修改数据库字段,从数据库更新模型 阅读全文
posted @ 2017-04-10 13:28 zjone391 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月9日
摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxMDIwOTUyOA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0 阅读全文
posted @ 2017-04-09 22:38 zjone391 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针的定义: 指针就是地址,地址就是指针。 指针变量就是存放内存单元编号的变量,或者说指针变量就是存放地址的变量。 指针变量和指针是两个不同的概念。 注意:通常我们叙述时把指针变量简称为指针。 指针的本质就是一个操作受限的非负整数。(不能+-*/) 指针分类 1、存放基本类型 *的定义: 1、乘法 阅读全文
posted @ 2017-04-09 11:52 zjone391 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月7日
摘要: 在学习Unity3D的时候很容易看到下面这个例子: 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象;由于是协程在等待,所以不影响主线程操作。一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield就是延时一段时间以后继续往下执行呗,恩,学会了,看着 阅读全文
posted @ 2017-04-07 10:28 zjone391 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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