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zjone391
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2017年4月7日
u3d StartCoroutine yield
摘要: 在学习Unity3D的时候很容易看到下面这个例子: 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象;由于是协程在等待,所以不影响主线程操作。一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield就是延时一段时间以后继续往下执行呗,恩,学会了,看着
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posted @ 2017-04-07 10:28 zjone391
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