2017年4月7日
摘要: 在学习Unity3D的时候很容易看到下面这个例子: 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象;由于是协程在等待,所以不影响主线程操作。一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield就是延时一段时间以后继续往下执行呗,恩,学会了,看着 阅读全文
posted @ 2017-04-07 10:28 zjone391 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑