第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4)队名:天码行空组长博客连接作业博客连接
团队燃尽图(共享):
GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):
组员情况:组员1:卢欢(组长)
过去两天完成了哪些任务:编辑关卡实现
接下来的计划:做关卡
剩下任务:编辑关卡
遇到困难:代码实现遇到瓶颈
收获:有了更清晰的思路
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:调试及其不方便
有哪些收获和疑问:程序完工,收尾阶段
组员2:周华
过去两天完成了哪些任务:设计关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续编辑关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
组内最新成果展示
会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 15 |
2 | 25 |
3 | 25 |
4 | 20 |
5 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 25 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | 150 | 250 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 10 | 15 |
Coding | 具体编码 | 240 | 265 |
Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
合计 | 503 | 685 |
- 个人学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 |
4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 |
5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 |
6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
遇到了哪些困难:调试困难 | |||||
有哪些收获和疑问:学会关卡设计组员3:张火标 | |||||
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续做关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:游戏操作不方便 | |||||
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思组员4:钟璐英 | |||||
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续做关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:游戏操作不方便 | |||||
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思组员5:古力亚尔·艾山 | |||||
过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计,编辑地图 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续编辑地图,设计游戏关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:设计游戏关卡有点费力 | |||||
有哪些收获和疑问:学会了如何设计游戏地图组员6:张聪 | |||||
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续做关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:游戏操作不方便 | |||||
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思组员7:严喜 | |||||
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续做关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:游戏操作不方便 | |||||
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思组员8:池九锡 | |||||
过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:地图方块贴图 | |||||
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:maya的使用 | |||||
有哪些收获和疑问:提高了审美能力组员9:杨忠燎 | |||||
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续做关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:调试困难 | |||||
有哪些收获和疑问:收尾阶段,学会关卡设计组员10:汪佳祥 | |||||
过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:继续设计游戏关卡 | |||||
还剩下哪些任务:编辑关卡 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练 | |||||
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图组员11:陈天恒 | |||||
过去两天完成了哪些任务:实现了关卡编辑中的AI控制 | |||||
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 | |||||
接下来的计划:完善AI | |||||
还剩下哪些任务:完善AI和BUG修改 | |||||
燃尽图团队共享 | |||||
遇到了哪些困难:调试困难 | |||||
有哪些收获和疑问:收尾阶段,学到了很多AI内容 | |||||
组内最新成果展示 |
会议合照
会议耗时记录
第N次会议耗时(分钟)115225325420520
个人部分
个人PSP
PSPPersonal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)Planning计划3025Estimate估计这个任务需要多少时间55Development开发150250Analysis需求分析 (包括学习新技术)3080Design Spec生成设计文档1510Design Review设计复审55Coding Standard代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)00Design具体设计1015Coding具体编码240265Code Review代码复审510Test测试(自我测试,修改代码,提交修改)1010Reporting报告00Test Repor测试报告00Size Measurement计算工作量00Postmortem & Process Improvement Plan事后总结, 并提出过程改进计划515合计503685
个人学习进度条