设计模式---建造者模式
故事背景:好菜每回味不同?
概念:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。
这样建造者模式就让设计和实现解耦了。刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。
由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。
Product产品类,通过模板方法模式实现,有基本方法和模板方法
Builder抽象建造者,规范产品的组件,一般由子类实现
ConcreteBuilder具体建造者,实现抽象类定义的所有方法,并返回一个创建好的对象
Director导演类,负责安排已有模块的顺序,然后告诉建造者开始建造
class Product { public: Product(); ~Product(); private: string ProductPartA; string ProductPartB; string ProductPartC; }; class Builder { public: virtual ~Builder(); virtual void BuildPartA()=0; virtual void BuildPartB()=0; virtual void BuildPartC()=0; virtual Product* GetProduct() = 0; protected: Builder(); private: Product* _pro; }; class ConcreteBuilder:public Builder { public: ConcreteBuilder(); ~ConcreteBuilder(); void BuildPartA(); void BuildPartB(); void BuildPartC(); Product* GetProduct(); }; class Director { public: Director(Builder* bld); ~Director(); void Construct() { _bld->BuildPartA(); _bld->BuildPartB(); _bld->BuildPartC(); _bld->GetProduct(); } protected: private: Builder* _bld; };
应用:
优点:
封装性
建造者独立,容易扩展--》就是这个所谓不同的顺序的具体描述了
便于控制细节风险,细节问题封装在建造者中,所以互不影响
使用场景:
相同方法,不同顺序
多个部件可以组装,但是产生的结果不同时
产品类非常复杂或者调用顺序不同,产生的功能不同
对象创建过程中会使用到的系统中的其他对象时,这些对象在产品对象的创建过程不易得到时,可以采用建造者模式疯长该对象的创建过程。这是一个补偿方法。
注意事项:
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是他和工厂模式最大的不同。模板方法侧重子类控制父类
扩展:
在建造者模式中使用模板方法。就是前面已经用过的
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,组装已有零件;而工厂模式则是造轮子。