c++多态性详解(转)
什么是多态?
多态一词最初来源于希腊语,意思是具有多种形式或形态的情形,当然这只是字面意思,它在C++语言中多态有着更广泛的含义。
这要先从对象的类型说起!对象的类型有两种:
实例:Derived1类和Derived2类继承Base类
class Base {}; class Derived1 : public Base {}; class Derived2 : public Base {}; int main() { Derived1 pd1 = new Derived1; //pd1的静态类型为Derived1,动态类型为Derived1 Base *pb = pd1; //pb的静态类型为Base,动态类型现在为Derived1 Derived2 pd2 = new Derived2; //pd2的静态类型为Derived2,动态类型现在为Derived2 pb = pd2; //pb的静态类型为Base,动态类型现在为Derived2 return 0; }
对象有静态类型,也有动态类型,这就是一种类型的多态。
多态分类
多态有静态多态,也有动态多态。 静态多态,比如函数重载,能够在编译器确定应该调用哪个函数;动态多态,比如继承加虚函数的方式(与对象的动态类型紧密联系,后面详解),通过对象调用的虚函数是哪个是在运行时才能确定的。
【静态多态】
实例:函数重载 ( 指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数 )
long long Add(int left, int right) { return left + right; } double Add(float left, float right) { return left + right; } int main() { cout<<Add(10, 20)<<endl; //语句一 cout<<Add(12.34f, 43.12f)<<endl; //语句二 return 0; }
编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),即可推断出要调用哪个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。
【动态多态】
进入动态多态前,先看一个普通继承的例子:
class Person { public: void GoToWashRoom() { cout<<"Person-->?"<<endl; } }; class Man : public Person { public: void GoToWashRoom() { cout<<"Man-->Please Left"<<endl; } }; class Woman : public Person { public: void GoToWashRoom() { cout<<"Woman-->Please Right"<<endl; } }; int main() { Person per, *pp; Man man, *pm; Woman woman, *pw; pp = &per; pm = &man; pw = &woman; //第一组 //这些都是毫无疑问的 per.GoToWashRoom(); //调用基类Person类的函数 pp->GoToWashRoom(); //调用基类Person类的函数 man.GoToWashRoom(); //调用派生类Man类的函数 pm->GoToWashRoom(); //调用派生类Man类的函数 woman.GoToWashRoom(); //调用派生类Woman类的函数 pw->GoToWashRoom(); //调用派生类Woman类的函数 //第二组 pp = &man; pp->GoToWashRoom(); //调用基类Person类的函数 pp = &woman; pp->GoToWashRoom(); //调用基类Person类的函数 return 0; }
运行结果:
第一组毫无疑问,通过本类对象和本类对象的指针就是调用本类的函数;
第二组中先让基类指针指向子类对象,然后调用该函数,调用的是基类的,后让基类指针指向另一个子类对象,调用的是还是基类的函数。
这是因为p的类型是一个基类的指针类型,那么在p看来,它指向的就是一个基类对象,所以调用了基类函数。就像一个int型的指针,不论它指向哪,读出来的都是一个整型(在没有崩溃的前提下),即使将它指向一个float。
再来对比着看下一个例子。
实例:继承+虚函数
class Person
{
public:
virtual void GoToWashRoom() = 0;
};
class Man : public Person
{
public:
virtual void GoToWashRoom()
{
cout<<"Man-->Please Left"<<endl;
}
};
class Woman : public Person
{
public:
virtual void GoToWashRoom()
{
cout<<"Woman-->Please Right"<<endl;
}
};
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Person *p;
if (i&0x01)
p = new Man;
else
p = new Woman;
p->GoToWashRoom();
delete p;
sleep(1);
}
return 0;
}
运行结果:
就像上边这个例子所演示的那样,通过重写虚函数(不再是普通的成员函数,是虚函数!),实现了动态绑定,即在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法。
使用virtual关键字修饰函数时,指明该函数为虚函数(在例子中为纯虚函数),派生类需要重新实现,编译器将实现动态绑定。在上边例子中,当指针p指向Man类的对象时,调用了Man类自己的函数,p指向Woman类对象时,调用了Woman类自己的函数。
【动态绑定条件】
- 必须是虚函数
- 通过基类类型的引用或者指针调用
总结
- 派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同。(协变除外)
- 基类中定义了虚函数,在派生类中该函数始终保持虚函数的特性
- 只有类的成员函数才能定义为虚函数,静态成员函数不能定义为虚函数
- 如果在类外定义虚函数,只能在声明函数时加virtual关键字,定义时不用加
- 构造函数不能定义为虚函数,虽然可以将operator=定义为虚函数,但最好不要这么做,使用时容 易混淆
- 不要在构造函数和析构函数中调用虚函数,在构造函数和析构函数中,对象是不完整的,可能会 出现未定义的行为
- 最好将基类的析构函数声明为虚函数。(析构函数比较特殊,因为派生类的析构函数跟基类的析构 函数名称不一样,但是构成覆盖,这里编译器做了特殊处理)
- 虚表是所有类对象实例共用的
tips:协变:在C++中,只要原来的返回类型是基类类型的指针或引用,新的返回值类型是派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型,这样的返回类型称为协变返回类型。
//协变,也可以构成重写(覆盖),但返回值是该类类型的指针或引用 class Base { virtual Base * FunTest() { //do something } }; class Derived : public Base { Derived * FunTest() { //do something } };
容易混淆的点: