设计模式---简单工厂模式
故事:代码无错就是优?
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式(static factory method ),它不是GOF(Gang of Four, 四人组)所讲的23种设计模式之一,但却是实际中经常使用的方法之一。
实现:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常具有相同的父类。由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法,它属于类创建型模式。
/// <summary> /// 运算类工厂 /// </summary> public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": { oper = new OperationAdd(); break; } case "-": { oper = new OperationSub(); break; } case "*": { oper = new OperationMul(); break; } case "/": { oper = new OperationDiv(); break; } case "sqr": { oper = new OperationSqr(); break; } case "sqrt": { oper = new OperationSqrt(); break; } case "+/-": { oper = new OperationReverse(); break; } } return oper; } }
优点:
1. 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建对象的职责,而仅仅 ”消费“ 产品, 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离
2. 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
缺点:
1. 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2. 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
3. 系统扩展困难,一旦增加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承体系的等级结构。
适用场景:
1. 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。