设计模式--外观模式

定义

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 

其实外观模式,就已经比较容易理解了,举个例子,你写了个登陆系统,其实包含几个步骤,首先验证密码,其次验证用户权限,再其次查询用户的基础信息,但是对于登陆的用户来说,这些步骤对他们来说是透明的,他们能看到的就是一个登陆的操作,至于你有多少个步骤,他们不关心,这样的方式就是外观模式

接下来我们来写一个外观模式的demo:

假如你有三个步骤分别为subA,subB,subC:

public class subA {
public void doA() {
System.out.println("subA");
}
}

public class subB {
public void doB() {
    System.out.println("subB");
}   
}

public class subC {
public void doC() {
    System.out.println("subC");
}
}

然后我们再写一个外观类,把这些步骤组合到一起:
public class facade {
private subA a;
private subB b;
private subC c;

public facade() {
    this.a = new subA();
    this.b = new subB();
    this.c = new subC();
}


public void combination(){
    a.doA();
    b.doB();
    c.doC();
}
}

接下来用户登陆的时候,只需要调用你的combination方法就可以了,我们来试试:

public static void main(String[] args) {
    new facade().combination();
}

结果:

subA
subB
subC

我们为三个子系统增加了个一致的方法,这样对于调用子系统的对象来说,就简单实用了,也不会对子系统产生直接的依赖,这就是外观模式.

posted on 2016-03-17 15:52  执念saying  阅读(74)  评论(0编辑  收藏  举报

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