摘要: 题目要求 实验项目名称:图及其应用 一、实验目的: (1)掌握图的常用存储结构; (2)掌握图的遍历操作; (3)应用图结构解决具体问题 二、实验题目: 编写一个校园导游程序,为来访的客人提供各种信息查询服务。 主要功能: (1) 设计学校的校园平面图,所含景点不少于10个:顶点表示景点,边表示路径 阅读全文
posted @ 2016-12-10 09:28 runningboys 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动手动脑 1、[Ljava.lang.Object;@2a139a55 ;之前表示的数组类型,@之后的一串数字表示的是具体地址。 应该通过下标访问数组元素 2、数组元素的引用 引用传递数组元素时,会直接修改数组元素值,而值传递则是产生一个拷贝,并不会修改值 3、转换大写 package Array; 阅读全文
posted @ 2016-11-06 17:10 runningboys 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思考一: public class EnumTest { public static void main(String[] args) { Size s=Size.SMALL; Size t=Size.LARGE; //s和t引用同一个对象? System.out.println(s==t); // 阅读全文
posted @ 2016-10-07 14:23 runningboys 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序思路 程序分为数据和函数处理。首先获取数据,再对数据进行处理。处理方面,开辟一个存储空间sum=0进行和值存储,而后一次加上所输入的值。 程序 package demo; public class JavaAdd { public static void main(String[] args) 阅读全文
posted @ 2016-09-26 22:26 runningboys 阅读(2273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任何事情如果有了好的方法那么效率就会提高,就会很快完成一项大的工程,而好的方法的创始者必定是因为不想长时间的去做才创造出的可以省时省力的方法,所以懒人造就了方法。当然这的懒人并不是指的整天无所是事的人,而是不想耗费太长时间去完成一项工程,而是想省时省力高效率做事的人。 凡事在做之前应该充分考虑,分析 阅读全文
posted @ 2016-09-25 19:21 runningboys 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑