2017-2018-1 20162304 实验五
分析系统架构
- 我们就从图中提取出较为重要的游戏界面进行分析
- 主要类:AnimLayer类、Card类、GameView类、Config类
- AnimLayer类是用于控制动画效果的类,以下为其中一段控制方块合并消失的动画
public void createMoveAnim(final Card from, final Card to, int fromX,
int toX, int fromY, int toY) {
final Card c = getCard(from.getNum()); //将要移动的Card从原来的地方消失
LayoutParams lp = new LayoutParams(Config.CARD_WIDTH, Config.CARD_WIDTH); //CARD_WIDTH=0
lp.leftMargin = fromX * Config.CARD_WIDTH; //将card里面的布局的宽和高变成0;
lp.topMargin = fromY * Config.CARD_WIDTH;
c.setLayoutParams(lp); //c在执行这个方法之后,view的大小将发生改变
if (to.getNum() <= 0) { //如果移动到的位置的Card为0,则将此Card的TextView隐藏。
to.getLabel().setVisibility(View.INVISIBLE);
}
- Card类是2048中每个小卡片的类,以下这段代码是为不同数值的卡片附上不同的颜色
public void setNum(int num) {
this.num = num;
if (num<=0) {
label.setText("");
}else{
label.setText(num+"");
}
switch (num) {
case 0:
label.setBackgroundColor(0x00000000);
break;
case 2:
label.setBackgroundColor(0xffeee4da);
break;
case 4:
label.setBackgroundColor(0xffede0c8);
break;
case 8:
label.setBackgroundColor(0xfff2b179);
break;
case 16:
label.setBackgroundColor(0xfff59563);
break;
case 32:
label.setBackgroundColor(0xfff67c5f);
break;
case 64:
label.setBackgroundColor(0xfff65e3b);
break;
case 128:
label.setBackgroundColor(0xffedcf72);
break;
case 256:
label.setBackgroundColor(0xffedcc61);
break;
case 512:
label.setBackgroundColor(0xffedc850);
break;
case 1024:
label.setBackgroundColor(0xffedc53f);
break;
case 2048:
label.setBackgroundColor(0xffedc22e);
break;
default:
label.setBackgroundColor(0xff3c3a32);
break;
}
}
- GameView类是实现整个游戏操作的一个类,以下是向左滑动的一个方法
private void swipeLeft() {
boolean merge = false;
for (int y = 0; y < Config.LINES; y++) { //LINES=4
for (int x = 0; x < Config.LINES; x++) {
for (int x1 = x + 1; x1 < Config.LINES; x1++) {//向左滑动时,将全部的数组遍历一遍,如果找到不为0的,且其左边为0时
if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) { //cardsMap[x][y].getNum()获取card上面的数字
MainActivity
.getMainActivity()
.getAnimLayer()
.createMoveAnim(cardsMap[x1][y],
cardsMap[x][y], x1, x, y, y);
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0);
x--;
merge = true;
} else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
MainActivity
.getMainActivity()
.getAnimLayer()
.createMoveAnim(cardsMap[x1][y],
cardsMap[x][y], x1, x, y, y); //使用这个方法之后,在效果上可以表示成移动了
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);//这个地方可以修改数字的增加原本是2
cardsMap[x1][y].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity().addScore(
cardsMap[x][y].getNum());
merge = true;
}
break;
}
}
}
}
if (merge) {
addRandomNum();
checkComplete();
}
}
编译、运行、测试系统
实验五-1-编译、运行、测试
- git clone 小组项目
- 编译项目,提交编译成功截图(全屏,要有学号信息)
- 提交运行过程中的截图(全屏,要有学号信息)
git clone
运行代码
实验五-2-代码修改
- 在小组项目中,找一个合适的地方添加一个按钮,点击显示自己的学号
- 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
- 在项目中找一个界面,自己复制一份命名为XXXbak,修改代码,替换原来的部分
- 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
- 代码修改
分析数据结构、排序、查找算法的应用
- 我们的小组项目的数据逻辑中主要运用了二维数组,通过这个二维数组我们可以确定出每一个卡片的位置
private Card[][] cardsMap = new Card[Config.LINES][Config.LINES];
private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();
- 此外我们的项目中也运用到了排序算法,用于排行榜分数的排名