【平衡树一】Splay树
Splay树
节点维护信息
rt | tot | fa[i] | chi | val[i] | cnt[i] | size[i] |
---|---|---|---|---|---|---|
根节点编号 | 节点个数 | 父亲 | 左右儿子编号 | 节点权值 | 权值出现次数 | 子树大小 |
操作
基本操作
maintain(x):在改变节点位置后,将节点x的size更新;
get(x):判断节点x是父亲节点的左孩子还是右孩子;
clear(x):销毁节点x;
void maintain(int x) {size[x] = size[ch[x]][0]] + size[ch[x][1]] + cnt[x];}
bool get(int x) {return x == ch[fa[x]][1];}
void clear(int x)
{
ch[x][0] = ch[x][1] = fa[x] = val[x] = size[x] = cnt[x] = 0;
}
旋转操作
为了使得Splay保持平衡而进行旋转操作,旋转的本质就是将某个节点上移一个位置。
旋转需要保证:
1.整颗树Splay中序遍历不变(不破坏二叉查找树的性质);
2.受影响节点维护信息依然正确有效;
3.root必须指向旋转后的根节点;
Splay中分两种旋转:左旋和右旋
1 2
/ \ / \
2 3 --->右旋 4 1
/ \ <---左旋 / \
4 5 5 3
具体分析旋转步骤:
假设需要旋转的节点为x,其父亲为y,以右旋为例;
1.将y的左孩子指向x的右孩子,且x的右孩子的父亲指向y;
ch[y][0] = ch[x][1];
fa[ch[x][1]] = y;
2.将x的右孩子指向y,且y的父亲指向x;
ch[x][chk^1] = y;
fa[y] = x;
3.如果原来y还有父亲z,那么把z的某个儿子(原来y所在的位置)指向x,且x的父亲指向z;
fa[x] = z;
if (z) {
ch[z][y == ch[z][1]] = x;
}
void rotate(int x)
{
int y = fa[x], z = fa[y], chk = get(x);
//step1
ch[y][chk] = ch[x][chk^1];
fa[ch[x][chk^1]] = y;
//step2
ch[x][chk^1] = y;
fa[y] = x;
//step3
fa[x] = z;
if (z) ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(y);
maintain(x);
}
Splay操作
splay规定:每访问一个节点后都要强制将其旋转到根节点,此时旋转操作具体分6种情况讨论(其中x为需要旋转到根的节点)。
-
y / x
-
y \ x
-
z / y / x
-
z \ y \ x
-
z \ y / x
-
z / y \ x
1.如果x的父亲是根节点,直接旋转x左旋或右旋;(1/2)
2.如果x的父亲不是根节点,且x和父亲的儿子类型相同,首先将其父亲左旋或右旋,然后再将x旋转;(3/4)
3.如果x的父亲不是根节点,且x和父亲的儿子类型不相同,将x左旋在右旋,或者右旋在左旋;(5/6)
void splay(int x)
{
for (int f = fa[x]; f = fa[x], f; rotate(x)) {
if (fa[f]) rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
}
rt = x;
}
插入操作
插入操作是一个比较复杂的过程,具体步骤如下(插入值为k):
1.如果树空,直接插入退出;
2.如果当前节点权值等于k则增加当前节点的大小并更新节点和父亲的信息,将当前节点进行Splay操作;
3.否则按照二叉树性质往下找,找到空节点插入即可,最后Splay一下;
void Insert(int k)
{
if (!rt) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
rt = tot;
maintain(rt);
return;
}
int cnr = rt, f = 0;
while (1) {
if (val[cnr] == k) {
cnt[cnr]++;
maintain(cnr);
maintain(f);
splay(cnr);
break;
}
f = cnr;
cnr = ch[cnr][val[cnr] < k];
if (!cnr) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
fa[tot] = f;
ch[f][val[f] < k] = tot;
maintain(tot);
maintain(f);
splay(tot);
break;
}
}
}
查询x的排名
根据二叉树的定义和性质,显然可以按照以下步骤查询x的排名:
1.如果x比当前节点的权值小,向其左子树查找;
2.如果x比当前节点的权值大,将其加上左子树和当前节点cnt大小,向右子树查找;
3.如果x与当前节点的权值相同,将答案加1并返回;
int rank(int k)
{
int res = 0, cnr = rt;
while (1) {
if (k < val[cnr]) {
cnr = ch[cnr][0];
}else {
res += size[ch[cnr][0]];
if (k == val[cnr]) {
splay(cnr);
return res+1;
}
res += cnt[cnr];
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
查询排名x的数
设k为剩余排名,步骤如下:
1.如果左子树非空且剩余排名k不大于左子树的size,那么向左子树查找;
2.否则将k减去左子树和根的大小,如果此时k的值小于等于0,则返回根节点的权值,否则继续向右子树查找;
inr kth(int k)
{
int cnr = rt;
while(1) {
if (ch[cnr][0] && size[ch[cnr][0]] >= k) {
cnr = ch[cnr][0];
}else {
k -= cnt[cnr] + size(ch[cnr][0]);
if (k <= 0) {
splay(cnr);
return val[cnr];
}
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
查询前驱
前驱定义为小于x的最大数,那么查询前驱就可以变为:将x插入(此时x已经在根节点上),前驱即为x的左子树中最右边的节点,最后将x删除即可;
int pre(int x) {
Insert(x);
int cnr = ch[rt][0];
while (ch[cnr][1]) cnr = ch[cnr][1];
splay(cnr);
delete(x);
return cnr;
}
查询后继
后继定义为大于x的最小的数,查询和前驱类似:x的右子树中的最左边节点;
int next()
{
int cnr = ch[rt][1];
while (ch[cnr][0]) cnr = ch[cnr][0];
splay(cnr);
return cnr;
}
合并两棵树
合并两颗Splay树,设两颗树的根节点分别为x和y,先做着假定,要求x树种最大值不大于y中的最小值。合并操作如下:
1.如果x和y其中之一或两者都为空树,直接返回不为空的那一颗树的根节点或空树;
2.否则将x树中的最大值Splay到根节点,然后将他的右子树设置为y并更新节点信息,然后返回这个节点;
int merge(int x, int y)
{
if (!x) {
return y;
}
if (!y) {
return x;
}
//找到x树种最大值;
int cnr = ch[x][1];
while (ch[cnr][1]) cnr = ch[cnr][1];
splay(cnr);
fa[y] = cnr;
ch[cnr][1] = y;
return cnr;
}
删除操作
删除操作具体如下:
1.首先将x旋转到根节点;
2.如果cnt[x] > 1,将cnt[x]--后退出;
3.否则,合并它的左右两颗子树即可;
void del(int k)
{
rank(k); //查询旋转到根节点;
if (cnt[k] > 1) {
cnt[k]--;
maintain(rt);
return;
}
//cnt[k]==1;
if (!ch[rt][0] && !ch[rt][1]) {
clear(rt);
rt = 0;
return ;
}
if (!ch[rt][0]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][1];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return ;
}
if (!ch[rt][1]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][0];
fa[rt] = 0;
clear(cnt);
return;
}
int cnr = rt, x = pre();
splay(x);
fa[ch[cnr][1]] = x;
ch[x][1] = ch[cnr][1];
clear(cnr);
maintain(cnr);
return;
}
完整代码
#include <cstdio>
const int N = 100005;
int rt, tot, fa[N], ch[N][2], val[N], cnt[N], sz[N];
struct Splay {
void maintain(int x) { sz[x] = sz[ch[x][0]] + sz[ch[x][1]] + cnt[x]; }
bool get(int x) { return x == ch[fa[x]][1]; }
void clear(int x) {
ch[x][0] = ch[x][1] = fa[x] = val[x] = sz[x] = cnt[x] = 0;
}
void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y], chk = get(x);
ch[y][chk] = ch[x][chk ^ 1];
fa[ch[x][chk ^ 1]] = y;
ch[x][chk ^ 1] = y;
fa[y] = x;
fa[x] = z;
if (z) ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(x);
maintain(y);
}
void splay(int x) {
for (int f = fa[x]; f = fa[x], f; rotate(x))
if (fa[f]) rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
rt = x;
}
void ins(int k) {
if (!rt) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
rt = tot;
maintain(rt);
return;
}
int cnr = rt, f = 0;
while (1) {
if (val[cnr] == k) {
cnt[cnr]++;
maintain(cnr);
maintain(f);
splay(cnr);
break;
}
f = cnr;
cnr = ch[cnr][val[cnr] < k];
if (!cnr) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
fa[tot] = f;
ch[f][val[f] < k] = tot;
maintain(tot);
maintain(f);
splay(tot);
break;
}
}
}
int rk(int k) {
int res = 0, cnr = rt;
while (1) {
if (k < val[cnr]) {
cnr = ch[cnr][0];
} else {
res += sz[ch[cnr][0]];
if (k == val[cnr]) {
splay(cnr);
return res + 1;
}
res += cnt[cnr];
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
int kth(int k) {
int cnr = rt;
while (1) {
if (ch[cnr][0] && k <= sz[ch[cnr][0]]) {
cnr = ch[cnr][0];
} else {
k -= cnt[cnr] + sz[ch[cnr][0]];
if (k <= 0) {
splay(cnr);
return val[cnr];
}
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
int pre() {
int cnr = ch[rt][0];
while (ch[cnr][1]) cnr = ch[cnr][1];
splay(cnr);
return cnr;
}
int nxt() {
int cnr = ch[rt][1];
while (ch[cnr][0]) cnr = ch[cnr][0];
splay(cnr);
return cnr;
}
void del(int k) {
rk(k);
if (cnt[rt] > 1) {
cnt[rt]--;
maintain(rt);
return;
}
if (!ch[rt][0] && !ch[rt][1]) {
clear(rt);
rt = 0;
return;
}
if (!ch[rt][0]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][1];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return;
}
if (!ch[rt][1]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][0];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return;
}
int cnr = rt;
int x = pre();
splay(x);
fa[ch[cnr][1]] = x;
ch[x][1] = ch[cnr][1];
clear(cnr);
maintain(rt);
}
} tree;
int main() {
int n, opt, x;
for (scanf("%d", &n); n; --n) {
scanf("%d%d", &opt, &x);
if (opt == 1)
tree.ins(x);
else if (opt == 2)
tree.del(x);
else if (opt == 3)
printf("%d\n", tree.rk(x));
else if (opt == 4)
printf("%d\n", tree.kth(x));
else if (opt == 5)
tree.ins(x), printf("%d\n", val[tree.pre()]), tree.del(x);
else
tree.ins(x), printf("%d\n", val[tree.nxt()]), tree.del(x);
}
return 0;
}
//参考网址:https://oi-wiki.org/ds/splay/#_8
为了加深理解,手抄一遍;
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