摘要: http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4752734.html 策略模式是通过将一系列算法分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。所有的算法都完成的是相同的工作,只是不同算法的实现方式不同,此模式... 阅读全文
posted @ 2015-08-23 16:39 特--呆 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4752181.html 简单工厂模式是一种创建模式,主要是通过一个静态函数,根据不同的传入参数返回不同类的实例。涉及到一个超类和多个产品类,优点是方便了类的创建管理,实现简单,缺点是当需要新加产品类时... 阅读全文
posted @ 2015-08-23 11:44 特--呆 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html 由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。 一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 15:53 特--呆 阅读(3064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格。而三角网格是... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 13:08 特--呆 阅读(6105) 评论(0) 推荐(0) 编辑