套接字,它就
是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的
# 创建客户端udp的socket,完成发送数据 import socket # 判断该模块是否是程序的入口 if __name__ == '__main__': # 1. 创建socket # 第一个参数是地址类型, 这个地方使用ipv4 # 第二个参数是传输层协议, udp udp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本地信息,也就是本地程序的端口 # "": 表示本地的任意ip地址都可以,防止一台电脑上有多个网卡 udp_client_socket.bind(("", 8865)) # 发送的内容 send_content = "您好,我是客户端小白。" # 2. 发送消息 # 提示: 如果在乌班图系统下使用utf-8,如果在windows系统下使用gbk udp_client_socket.sendto(send_content.encode("utf-8"), ("192.168.101.81", 4343)) # 接收服务端socket发送的数据 # 1024:表示每次接收数据字节大小 # 提示: recvfrom这个接收数据的这个函数会如果服务端没有给我们客户端发送数据,那么会一直阻塞 # 提示: 只有服务端的socket给客户端的socket发送数据以后, # 客户端接收到以后才解阻塞,程序会继续往下执行 recv_data, ip_port = udp_client_socket.recvfrom(1024) # 解码操作 recv_content = recv_data.decode("utf-8") print("接收到的数据: %s ip地址: %s" % (recv_content, ip_port)) # 3. 关闭socket udp_client_socket.close()
创建一个udp客户端程序的流程是简单,具体步骤如下:
- 创建客户端套接字
- 发送/接收数据
- 关闭套接字
飞鸽传书小应用
下面这段代码主要用于定义常量须命名为config.py
fq_verson = 1 fq_username = 'firstname' hostname = 'localhost' # 接收方 recv_ip = '192.168.101.200' # 固定端口 port = 2425 # 上线指令 IPMSG_BR_ENTRY = 0x00000001 # 下线指令 IPMSG_BR_EXIT = 0x00000002 # 发送内容 IPMSG_SENDMSG = 0x00000020 # 客户端socket默认为None client_socket = None recv_info = {}
下面这段代码主要用于设置发送指令并给飞秋发送消息.须命名为send_scoket.py
import config import time def send_fq(content): '''发送给飞秋''' config.client_socket.sendto(content.encode('gbk'), (config.recv_ip, config.port)) def set_format(send_instruct,content): '''设置发送指令''' send_content = '%d:%d:%s:%s:%s:%s' % (config.fq_verson, int(time.time()), config.fq_username, config.hostname, send_instruct, content) send_fq(send_content) def onclient(): '''上线提醒''' set_format(config.IPMSG_BR_ENTRY,config.fq_username) def offclient(): '''下线提醒''' set_format(config.IPMSG_BR_EXIT,config.fq_username) def set_content(): '''发送消息''' user_int = input('请输入您要发送的内容:') set_format(config.IPMSG_SENDMSG,user_int)
接收飞秋返回来的消息,用字符串分割并保存输出.须命名为recv_scoket.py
import config def recv_word(): '''接收消息''' while 1: recv_content,ip_prot = config.client_socket.recvfrom(1024) end_content = recv_content.decode('gbk') recv_list = end_content.split(':',5) config.recv_info['version'] = recv_list[0] config.recv_info['number'] = recv_list[1] config.recv_info['username'] = recv_list[2] config.recv_info['hostname'] = recv_list[3] config.recv_info['send_format'] = recv_list[4] config.recv_info['conten'] = recv_list[5] print(config.recv_info['conten'])
创建socket 并启动应用程序.须命名为main.py
import socket import send_socket import recv_socket import config import threading def create_socket(): # global client_socket # 创建socket对象 config.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 建立广播 config.client_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,True) # 绑定端口 config.client_socket.bind(('',5555)) print(config.client_socket) def user_select(): print('======飞鸽传书V1.0======') print('1:上线提醒') print('2:下线提醒') print('3:发送消息') print('4:接受消息') print('0:退出') return input('请输入您要进行的操作选项:') if __name__ == '__main__': create_socket() print(config.client_socket) recv_socket_thread = threading.Thread(target=recv_socket.recv_word) recv_socket_thread.start() while True: ret = user_select() if ret == '1': send_socket.onclient() elif ret == '2': # 下线 send_socket.offclient() elif ret == '3': # 发送消息 send_socket.set_content() elif ret == '4': # 接受消息 recv_socket.recv_word() elif ret == '0': # 退出 break else: print('输入错误,请重新输入') config.client_socket.close()
TCP简介
TCP介绍
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。
TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话""
tcp特点
1. 面向连接:数据在传输之前需要建立好连接,保证双方准备好,可以收发数据了
2. 可靠的传输:<1> 数据保证是无误的,如果对方收到的数据包序号是没有排好序的,那么接收会自动根据包的序号进行一个排序,这样保证了数据的有序有效性。 <2>超时重传,如果在传输过程中对方没有回复我收到消息了,那么隔一段时间询问一下,如果对方一直没有回复,那么就会认为对方断线了。
3.验证数据有限制,无效或者重复的数据包,直接删除掉,一直到获取到正确的数据包位置。
4.流量控制,如果使用tcp发送数据,对方如果没有接收数据,数据达到一定限度,就不接收了,后面的数据等到对方接收到以后再传,udp 不管,一直接收会出现电脑卡死的情况
udp通信模型
udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信""
TCP通信模型
tcp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话""
tcp客户端构建流程
tcp的客户端要比服务器端简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多
示例代码:
import socket # 创建socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # # 绑定端口 client_socket.bind(('',8888)) # 连接服务器 client_socket.connect(('192.168.31.144',6666)) while 1: user_input= input('请输入您要发送的内容/按0退出 :') # 发送消息 client_socket.send(user_input.encode('gbk')) # 接受服务端消息 recv_content = client_socket.recv(1024) # 转码 print(recv_content.decode('gbk')) if user_input == '0': # 关闭socket client_socket.close() break
tcp服务器
如同上面的电话机过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下:
- socket创建一个套接字
- bind绑定ip和port
- listen使套接字变为可以被动链接
- accept等待客户端的链接
- recv/send接收发送数据
一个很简单的tcp服务器如下:
import socket # 创建服务端socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 绑定端口 server_socket.bind(('192.168.31.144',6666)) # 监听使套接字变为可以被动链接 server_socket.listen(128) # 等待客户端连接 # 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务 client_socket,client_addr=server_socket.accept() # 接受客户端发来的信息 while 1: recv_content = client_socket.recv(1024) print(recv_content.decode('gbk')) server_input = input('请输入您要给客户端发送的内容/按0退出:') client_socket.send(server_input.encode('gbk')) if server_input == '0': client_socket.close() break
tcp注意点
- tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器
- tcp客户端一般不绑定,因为是主动链接服务器,所以只要确定好服务器的ip、port等信息就好,本地客户端可以随机
- tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的
- 当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信
- 当一个tcp客户端连接服务器时,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
- listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
- 关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
- 关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
- 当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线
tcp和udp区别
1. tcp面向连接,udp直接发送数据不需要建立连接
2. tcp能保证数据的有效和有序性, udp 不会保证数据是有效和有序的
3. tcp 有重发机制, upd没有
4. tcp 有流量控制,对方如果没有接收不会一直发送数据, udp不管,会一直接收
5. tcp 是可靠的,能保证数据一定发送成功,数据接收到准确无误,upd保证不了对方一定能接收到数据
6. tcp 需要建立连接,所需要需要额外的资源,但是upd不需要,也就是说性能这块upd比tcp要高
7. tcp 不能做广播,udp可以做广播