网络简单小介绍
 
     网络就是一种辅助双方或者多方的设备能够连接在一起的工具 比如:电脑,智能手机,ipad。它的目的就是来实现不同设备之间运行软件(进程)之间的数据的共享,即进程之间的通信
 
ip地址:用来在网络中标记一台电脑,比如192.168.1.1;在本地局域网上是唯一的。
 
ip又分为ipv4 和 ipv6, 192.168.101.81 81的取值范围是0-255但是0和255不能用
 
ip地址的作用:找到对方的设备的ip地址给对方的设备发送数据
 
端口:端口就是数据传入和传出的入口
 
端口号:系统会自动分配一个唯一的号码,来标识一个端口。范围是0-65535,但是系统使用的端口号0-1023, 我们自己设置的端口要从1024以后使用。
 
端口分类:分为知名端口和动态端口, 知名端口表示端口号固定,取值范围0-1023, 动态端口: 系统会自动分配一个端口号,保证端口号唯一,它的取值范围从1024-65535。(友情提示:自己在设置端口号的时候不能重复,不要设置1024以下的)
 
端口号的作用:把数据给指定的进程
 
网络通信的过程: 先通过ip地址找到对应的设备(电脑、智能手机,ipad), 然后通过端口号找到对应的进程(运行起来的程序),就可以收发数据了
 
socket 简介
 
     socket简称 套接字,它就是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:

它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的

例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等
 
在python中使用socket模块的函数socket就可以完成创建socket
 
创建客户端socket小案例:
     
# 创建客户端udp的socket,完成发送数据
import socket

# 判断该模块是否是程序的入口
if __name__ == '__main__':
    # 1. 创建socket
    # 第一个参数是地址类型, 这个地方使用ipv4
    # 第二个参数是传输层协议, udp
    udp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    # 绑定本地信息,也就是本地程序的端口
    # "": 表示本地的任意ip地址都可以,防止一台电脑上有多个网卡
    udp_client_socket.bind(("", 8865))
    # 发送的内容
    send_content = "您好,我是客户端小白。"
    # 2. 发送消息
    # 提示: 如果在乌班图系统下使用utf-8,如果在windows系统下使用gbk
    udp_client_socket.sendto(send_content.encode("utf-8"), ("192.168.101.81", 4343))
    # 接收服务端socket发送的数据
    # 1024:表示每次接收数据字节大小
    # 提示: recvfrom这个接收数据的这个函数会如果服务端没有给我们客户端发送数据,那么会一直阻塞
    # 提示: 只有服务端的socket给客户端的socket发送数据以后,
    # 客户端接收到以后才解阻塞,程序会继续往下执行
    recv_data, ip_port = udp_client_socket.recvfrom(1024)
    # 解码操作
    recv_content = recv_data.decode("utf-8")
    print("接收到的数据: %s ip地址: %s" % (recv_content, ip_port))
    # 3. 关闭socket
    udp_client_socket.close()

 

创建一个udp客户端程序的流程是简单,具体步骤如下:

  1. 创建客户端套接字
  2. 发送/接收数据
  3. 关闭套接字

 

飞鸽传书小应用

下面这段代码主要用于定义常量须命名为config.py

fq_verson = 1 
fq_username = 'firstname'
hostname = 'localhost'
# 接收方
recv_ip = '192.168.101.200'
# 固定端口
port = 2425
# 上线指令
IPMSG_BR_ENTRY = 0x00000001
# 下线指令
IPMSG_BR_EXIT = 0x00000002
# 发送内容
IPMSG_SENDMSG = 0x00000020
# 客户端socket默认为None
client_socket = None

recv_info = {}

 

下面这段代码主要用于设置发送指令并给飞秋发送消息.须命名为send_scoket.py

import config
import time

def send_fq(content):
    '''发送给飞秋'''
    config.client_socket.sendto(content.encode('gbk'), (config.recv_ip, config.port))

def set_format(send_instruct,content):
    '''设置发送指令'''
    send_content = '%d:%d:%s:%s:%s:%s' % (config.fq_verson, int(time.time()), config.fq_username,
                                          config.hostname, send_instruct, content)
    send_fq(send_content)


def onclient():
    '''上线提醒'''
    set_format(config.IPMSG_BR_ENTRY,config.fq_username)

def offclient():
    '''下线提醒'''
    set_format(config.IPMSG_BR_EXIT,config.fq_username)

def set_content():
    '''发送消息'''
    user_int = input('请输入您要发送的内容:')
    set_format(config.IPMSG_SENDMSG,user_int)

 

接收飞秋返回来的消息,用字符串分割并保存输出.须命名为recv_scoket.py

import config
def recv_word():
    '''接收消息'''
    while 1:
        recv_content,ip_prot = config.client_socket.recvfrom(1024)
        end_content = recv_content.decode('gbk')
        recv_list = end_content.split(':',5)
        config.recv_info['version'] = recv_list[0]
        config.recv_info['number'] = recv_list[1]
        config.recv_info['username'] = recv_list[2]
        config.recv_info['hostname'] = recv_list[3]
        config.recv_info['send_format'] = recv_list[4]
        config.recv_info['conten'] = recv_list[5]
        print(config.recv_info['conten'])

 

创建socket 并启动应用程序.须命名为main.py

import socket
import send_socket
import recv_socket
import config
import threading

def create_socket():
    # global client_socket
    # 创建socket对象
    config.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    # 建立广播
    config.client_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,True)
    # 绑定端口
    config.client_socket.bind(('',5555))
print(config.client_socket)
def user_select():
    print('======飞鸽传书V1.0======')
    print('1:上线提醒')
    print('2:下线提醒')
    print('3:发送消息')
    print('4:接受消息')
    print('0:退出')
    return input('请输入您要进行的操作选项:')

if __name__ == '__main__':
    create_socket()
    print(config.client_socket)

    recv_socket_thread = threading.Thread(target=recv_socket.recv_word)
    recv_socket_thread.start()
    while True:
        ret = user_select()
        if ret == '1':
            send_socket.onclient()
        elif ret == '2':
            # 下线
            send_socket.offclient()
        elif ret == '3':
            # 发送消息
            send_socket.set_content()
        elif ret == '4':
            # 接受消息
            recv_socket.recv_word()
        elif ret == '0':
            # 退出
            break
        else:
            print('输入错误,请重新输入')

    config.client_socket.close()

 

TCP简介

TCP介绍

TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。

TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话""

 

tcp特点

1. 面向连接:数据在传输之前需要建立好连接,保证双方准备好,可以收发数据了
2. 可靠的传输:<1> 数据保证是无误的,如果对方收到的数据包序号是没有排好序的,那么接收会自动根据包的序号进行一个排序,这样保证了数据的有序有效性。 <2>超时重传,如果在传输过程中对方没有回复我收到消息了,那么隔一段时间询问一下,如果对方一直没有回复,那么就会认为对方断线了。
3.验证数据有限制,无效或者重复的数据包,直接删除掉,一直到获取到正确的数据包位置。
4.流量控制,如果使用tcp发送数据,对方如果没有接收数据,数据达到一定限度,就不接收了,后面的数据等到对方接收到以后再传,udp 不管,一直接收会出现电脑卡死的情况

 

udp通信模型

udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信""

TCP通信模型

tcp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话""

tcp客户端构建流程

tcp的客户端要比服务器端简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多

示例代码:

import socket

# 创建socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# # 绑定端口
client_socket.bind(('',8888))
# 连接服务器
client_socket.connect(('192.168.31.144',6666))
while 1:
    user_input= input('请输入您要发送的内容/按0退出 :')
    # 发送消息
    client_socket.send(user_input.encode('gbk'))
    # 接受服务端消息
    recv_content = client_socket.recv(1024)
    # 转码
    print(recv_content.decode('gbk'))
    if user_input == '0':
        # 关闭socket
        client_socket.close()
        break

 

tcp服务器

如同上面的电话机过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下:

  1. socket创建一个套接字
  2. bind绑定ip和port
  3. listen使套接字变为可以被动链接
  4. accept等待客户端的链接
  5. recv/send接收发送数据

一个很简单的tcp服务器如下:

import socket

# 创建服务端socket
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# 绑定端口
server_socket.bind(('192.168.31.144',6666))
# 监听使套接字变为可以被动链接
server_socket.listen(128)
# 等待客户端连接
# 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
client_socket,client_addr=server_socket.accept()
# 接受客户端发来的信息
while 1:
    recv_content = client_socket.recv(1024)
    print(recv_content.decode('gbk'))
    server_input = input('请输入您要给客户端发送的内容/按0退出:')
    client_socket.send(server_input.encode('gbk'))
    if server_input == '0':
        client_socket.close()
        break

 

tcp注意点

  1. tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器
  2. tcp客户端一般不绑定,因为是主动链接服务器,所以只要确定好服务器的ip、port等信息就好,本地客户端可以随机
  3. tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的
  4. 当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信
  5. 当一个tcp客户端连接服务器时,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
  6. listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
  7. 关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
  8. 关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
  9. 当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线

tcp和udp区别


    1. tcp面向连接,udp直接发送数据不需要建立连接
    2. tcp能保证数据的有效和有序性, udp 不会保证数据是有效和有序的
    3. tcp 有重发机制, upd没有
    4. tcp 有流量控制,对方如果没有接收不会一直发送数据, udp不管,会一直接收
    5. tcp 是可靠的,能保证数据一定发送成功,数据接收到准确无误,upd保证不了对方一定能接收到数据
    6. tcp 需要建立连接,所需要需要额外的资源,但是upd不需要,也就是说性能这块upd比tcp要高
    7. tcp 不能做广播,udp可以做广播