性能优化系列总篇
2、何为性能问题
在性能测试中存在两个概念:
(1). 响应时间
指从用户操作开始到系统给用户以正确反馈的时间。一般包括逻辑处理时间 + 网络传输时间 + 展现时间。对于非网络类应用不包括网络传输时间。
展现时间即网页或 App 界面渲染时间。
响应时间是用户对性能最直接的感受。
(2). TPS(Transaction Per Second)
TPS为每秒处理的事务数,是系统吞吐量的指标,在搜索系统中也用QPS(Query Per Second)衡量。TPS一般与响应时间反相关。
通常所说的性能问题就是指响应时间过长、系统吞吐量过低。
对后台开发来说,也常将高并发下内存泄漏归为性能问题。
对移动开发来说,性能问题还包括电量、内存使用这两类较特殊情况。
3、性能调优方式
明白了何为性能问题之后,就能明白性能优化实际就是优化系统的响应时间,提高TPS。优化响应时间,提高TPS。方式不外乎这三大类:
(1) 降低执行时间
又包括几小类
a. 利用多线程并发或分布式提高 TPS
b. 缓存(包括对象缓存、IO 缓存、网络缓存等)
c. 数据结构和算法优化
d. 性能更优的底层接口调用,如 JNI 实现
e. 逻辑优化
f. 需求优化
(2) 同步改异步,利用多线程提高TPS
(3) 提前或延迟操作,错峰提高TPS