DS博客作业04--图

| 这个作业属于哪个班级 | 数据结构--网络2011,2012(集美大学) |
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| 这个作业的地址 | C语言博客作业04--图
| 这个作业的目标 | 学习如何设计函数、C语言基本数据类型 |
| 姓名 | 张官德 |

0.PTA得分截图

1.本周学习总结

1.1 图的存储结构

1.1.1 邻接矩阵

  • 邻接矩阵的结构体定义
#define MAXV<最大顶点数>
typedef struct {
	int no;//顶点编号
	INfoType info;//顶点其他信息
}VertcxRype;
typedef struct {
	int edges[MAXV][MAXV];//邻接矩阵
	int n, e;//顶点数,边数
	VertcxRype vexs[MAXV];//存放顶点信息
}MatGraph;
  • 建图函数
void CreateMGraph(MGraph &g, int n, int e)//建图 
{
	//n顶点,e弧数
	g.n = n;
	g.e = e;
	int i, j;
	int a, b;//下标
	for (i = 1; i <= n; i++)//先进行初始化
	{
		for (j = 1; j <= n; j++)
		{
			g.edges[i][j] = 0;
		}
	}
	for (i = 1; i <= e; i++)//无向图
	{
		cin >> a >> b;
		g.edges[a][b] = 1;
		g.edges[b][a] = 1;
	}
}

1.1.2 邻接表

  • 邻接矩阵的结构体定义
typedef struct ANode
{  int adjvex;            //该边的终点编号
   struct ANode *nextarc;    //指向下一条边的指针
   int info;    //该边的相关信息,如权重
} ArcNode;                //边表节点类型

typedef struct Vnode
{  Vertex data;            //顶点信息
   ArcNode *firstarc;        //指向第一条边
} VNode;                //邻接表头节点类型

typedef struct 
{  AdjList adjlist;        //邻接表
   int n,e;        //图中顶点数n和边数e
} AdjGraph;    //邻接表类型
  • 建图函数
void CreateAdj(AdjGraph*& G, int n, int e) //创建图邻接表
{
    int i, j, a, b;
    int A[MAXV][MAXV];
    ArcNode* p;
    G = (AdjGraph*)malloc(sizeof(AdjGraph));//申请动态储存

    for (i = 0; i <= n; i++)//邻接表头指针指针置零
    {
        G->adjlist[i].firstarc = NULL;
    }

    for (i = 0; i < n; i++)//邻接矩阵初始化置零
    {
        for (j = 0; j <= n; j++)
        {
            A[i][j] = 0;
        }
    }
    for (i = 0; i < e; i++)//邻接矩阵对应边置1
    {
        cin >> a >> b;
        A[a][b] = 1; A[b][a] = 1;
    }

    //查找邻接矩阵中的每个元素
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (j = 1; j <= n; j++)
        {
            if (A[i][j])
            {
                p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
                p->adjvex = j;  //存放临节点
                p->info = A[i][j];  //放权值
                p->nextarc = G->adjlist[i].firstarc;  //头插法插入节点
                G->adjlist[i].firstarc = p;  //
            }
        }
    }
    G->n = n; G->e = e;

}

1.1.3 邻接矩阵和邻接表表示图的区别

  • 当数据中的边关系不是很复杂时,即图为稀疏图时,有很多的空间是没用的,这时候用链表就能省下很多空间。
    而当图为稠密图的时候,顶点之间都有边关系,这时候用矩阵更合适。

  • 时间复杂度:邻接矩阵时间复杂度为O(n的平方),邻接表的时间复杂度为o(n+e)。

1.2 图遍历

1.2.1 深度优先遍历


对上无向图进行深度优先遍历,从A开始:
第1步:访问A。

第2步:访问B(A的邻接点,由储存结构决定的)。

第3步:访问G(B的邻接点)。 和B相连只有"G"(A已经访问过了)

第4步:访问E(G的邻接点)。 在第3步访问了B的邻接点G之后,接下来应该访问G的邻接点,即"E和H"中一个(B已经被访问过,就不算在内)。而由于E在H之前,先访问E。

第5步:访问C(E的邻接点)。 和E相连只有"C"(G已经访问过了)。

第6步:访问D(C的邻接点)。

第7步:访问H。因为D没有未被访问的邻接点;因此,一直回溯到访问G的另一个邻接点H。

第8步:访问(H的邻接点)F。
因此访问顺序是:A -> B -> G -> E -> C -> D -> H -> F

  • 深度遍历代码
    邻接矩阵
void DFS(MGraph g, int v)//邻接矩阵深度遍历 
{
   
    if (flag == 0)
    {
        cout << v;
        flag = 1;
    }
    else
        cout << " " << v;   //输出顶点
    visited[v] = 1;//标记已访问该节点
    for (int i = 1; i <= g.n; i++)
    {
        if(g.edges[v][i] == 1 && visited[i] == 0)
        {
            DFS(g, i); //当前顶点与 i 顶点邻接且未被访问,递归搜索
        }
    }
}

邻接表

void DFS(AdjGraph *G, int v)//v节点开始深度遍历 
{
	visited[v] = 1;
	ArcNode *p;//新建结点储存当前信息
	if (flag == 0)
	{
		cout << v;
		flag = 1;
	}
	else
	{
		cout << " " << v;
	}
	p = G->adjlist[v].firstarc;
	while (p != NULL)//遍历当前链
	{
		if (visited[p->adjvex] == 0)//判断未访问过
		{
			DFS(G, p->adjvex);
		}
		p = p->nextarc;
	}
}
  • 深度遍历适用哪些问题的求解
    可以找到两点之间的全部路径,以此可以找到迷宫问题

可以判断是否有简单路径,测试图的结构是否正确。

1.2.2广度优先遍历


从A开始,有4个邻接点,“B,C,D,F”,这是第二层;

在分别从B,C,D,F开始找他们的邻接点,为第三层。以此类推。

因此访问顺序是:A -> B -> C -> D -> F -> G -> E -> H

  • 广度遍历代码
    邻接矩阵
void BFS(MGraph g, int v)//邻接矩阵广度遍历 
{
    int t;
    queue<int>q;
    if (visited[v] == 0)
    {
        cout << v;
        visited[v] = 1;
        q.push(v);
    }
    while (!q.empty())
    {
        t = q.front();
        q.pop();
        for (int j = 1; j <= g.n; j++)
        {
            if (g.edges[t][j] == 1 && visited[j] == 0)
            {
                cout << " " << j;
                visited[j] = 1;
                q.push(j);
            }
        }
    }
}

邻接表

void BFS(AdjGraph* G, int v) //v节点开始广度遍历  
{
    queue<int>q;
    ArcNode* node;
    int n;//边的序号
    int j;
    visited[v] = 1;//表示已访问
    cout << v ;
    q.push(v);//入队

    while (!q.empty())//队不空
    {
        j = q.front();
        q.pop();
        node = G->adjlist[j].firstarc;
        while (node)//按邻接表输出头结点后的所有节点
        {
            if (!visited[node->adjvex])
            {
                visited[node->adjvex] = 1;
                cout << " " << node->adjvex;
                q.push(node->adjvex);
            }
            node = node->nextarc;
        }
    }
}
  • 广度遍历适用哪些问题的求解。
    最短路径
    最远顶点
    最短单词路径等

1.3 最小生成树

  • 最小生成树:(1)一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。
    (2)就是一条路联通所有结点,且边长度合是最短的。

1.3.1 Prim算法求最小生成树

如图所示prim来生成最小数:

  • 使用Prim算法要借助两个数组做工具,一个是lowcost[]//存放候选边,每个顶点到u中最小边。
    另一个是closet[]//U中顶点的邻边顶点

代码

#define INF 32767
void Peim(MGraph g, int v)
{
	int lowcost[MAXV];
	int min;
	int closest[MAXV];
	int i, j, k;
	for (i = 0; i < g.n; i++)
	{
		lowcost[i] = g.edges[v][i];//置初值,放入顶点v和所有顶带你的权值
		closest[i] = v;
	}
	for (i = 1; i < g.n; i++)//n-1条边,进行n-1次
	{
		min = INF;
		for (j = 0; j < g.n; j++)//遍历找到权值最小的
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;//记录下标
			}
		}
		lowcost[k] = 0;//lowcost为0表示该顶点已使用
		for (j = 0; i < g.n; j++)//遍历所有顶点,比较找到的顶点与其他顶点的权值是否比原来小
		{
			if (lowcsost[j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j])
			{
				lowcost[j] = g.edges[k][j];
				closest[j] = k;//改变权值和相邻的顶点
			}
		}
	}
}
  • 时间复杂的为O(n的平方),其适用于边数较多的稠密图,其是通过比较边来找顶点,每次遍历找到一个顶点,
    与顶点个数无关。适用于邻接矩阵,需要调用到权值,找到特定顶点间的权值。

1.3.2 Kruskal算法求解最小生成树

操作如图所示:

  • 实现Kruskal算法的辅助数据结构是?作用?
    vset[MAXV]集合辅助数组,2个顶点集合编号不同,加入边不会形成回路。

代码

typedef struct {
   int u;      //边的起始顶点
   int v;      //边的终止顶点
   int w;      //边的权值
}Edge;
//改进的克鲁斯卡尔算法(使用了堆排序,并查集)
void Kruskal(AdjGraph* g)
{
      int i,j,k,u1,v1,sn1,sn2;
      UFSTree t[MAXSize];     //并查集,树结构
      ArcNode* p; 
      Edge E[MAXSize];
      k=1;      //     E数组的下标从1开始计
      for(i = 0; i < g.n; i++)
      {
           p=g->adjlist[i].firstarc;
           while(p!=NULL)
           {
               E[k].u=i;
               E[k].v=p->adjvex;
               E[k].w=p->weight;
               k++;
               p=p->nextarc;
           }
      }
      HeapSort(E,g.e);      //采用堆排序对E数组按权值递增排序
      MAKE_SET(t,g.n);      //初始化并查集树t
      k=1;      //k表示当前构造生成树的第几条边,初值为1
      j=1;      //E中边的下标,初值为1
      while(k<g.n)      //生成的边数为n-1
      {
            u1=E[j].u;
            v1=E[j].v;      //取一条边的头尾顶点编号u1和v1
            sn1=FIND_SET(t,u1);
            sn2=FIND_SET(t,v1);      //分别得到两个顶点所属的集合编号
            if(sn1!=sn2)      //两顶点属不同集合
            {
                 k++;      //生成边数增1
                 UNION(t, u1, v1);      //将u1和v1两个顶点合并
            }
            j++;      //下一条边
      }
}

克鲁斯卡尔算法:按权值的递增顺序选择合适的边来构造最小生成树,选取的边不能使生成树形成回路。
克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(elog2e)。由于它只与边的条数e有关,所以克鲁斯卡尔算法适合于稀疏图,图的存储结构为邻接表。

1.4 最短路径

1.4.1 Dijkstra算法求解最短路径

其解法如下:

  • Dijkstra算法需要哪些辅助数据结构?

1)用一个一维数组dist[]存放最短路径长度,如dist[j]表示从源点 v->j的最短路径长度,其源点v是默认的。

2)从源点到其他点的最短路径有n-1条,一条最短路径用一个一维数组path表示。

  • Dijkstra算法如何解决贪心算法无法求最优解问题?展示算法中解决的代码
void Dijkstra(MatGraph g, int v)
{
	int dist[MAXV],path[MAXV];
	int s[MAXV];//判断是否访问
	int mindis, i, j, u;
	for (i = 0; i < g.n; i++)
	{
		dist[i] = g.edges[v][i];//初始化距离
		s[i] = 0;
		if (g.edges[v]]i] < INF)//v到i有边,初始化前继结点
		{
			path[i] = v;
		}
		else
		{
			path[i] = -1;
		}
	}
	s[v] = 1;
	for (i = 0; i < g.n; i++)//进行n-1次
	{
		mindis = INF;
		for (j = 0; j < g.n; j++)//找到最小路径的长度
		{
			if (s[j] == 0 && dist[j] < mindis)
			{
				u = j;
				mindis = dist[j];
			}
		}
		s[u] = 1;
		for (j = 0; j < g.n; j++)//修改改变结点后的路径长度
		{
			if (s[j] == 0)
			{
				if (g.edges[u][j] < INF&&dist[u] + g.edges[u][j] < dist[j])//修改此处可得到各种多种解法
				{
					dist[j] = dist[u] + g.edges[u][j];
					path[j] = u;
				}
			}
		}
	}
}
  • Dijkstra算法的时间复杂度,所用图结构。

算法中涉及到要循环n次(顶点个数)直到所有顶点的最短路径都求出来,且在循环中又要循环n次以来选取不在S中(即在U中)
的顶点且具有求小最短路径长度的顶点,这里用了两层循环,考虑最坏情况,时间复杂度为O(n^2).

Dijkstra算法更适用于邻接矩阵结构。

1.4.2 Floyd算法求解最短路径

  • Floyd算法解决什么问题?

是解决给定的加权图中顶点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题,同时也被用于计算有向图的传递闭包
例如:求解几座城市之间的最短距离,以及最短距离所经过的城市。

  • Floyd算法需要哪些辅助数据结构?

Floyd需要A和path两个二维数组,其中A数组是用于存放两个顶点之间的最短路径,path数组用于存放其的前继结点。

  • Floyd算法优势,举例说明。
    Floyd算法,是一种动态规划算法,稠密图效果最佳,边权可正可负。此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,
    效率要高于执行|V|次Dijkstra算法。可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写较为简单。

算法代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define max 1000000000
 
int d[1000][1000],path[1000][1000];
int main()
{
    int i,j,k,m,n;
    int x,y,z;
    scanf("%d%d",&n,&m);
     
    for(i=1;i<=n;i++)
        for(j=1;j<=n;j++){
            d[i][j]=max;
            path[i][j]=j;
    }
     
    for(i=1;i<=m;i++) {
            scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
            d[x][y]=z;
            d[y][x]=z;
    }
     
    for(k=1;k<=n;k++)
        for(i=1;i<=n;i++)
            for(j=1;j<=n;j++) {
                if(d[i][k]+d[k][j]<d[i][j]) {
                    d[i][j]=d[i][k]+d[k][j];
                    path[i][j]=path[i][k];
                }
            }
    for(i=1;i<=n;i++)
        for(j=1;j<=i;j++)
          if (i!=j) printf("%d->%d:%d\n",i,j,d[i][j]);
    int f, en;
    scanf("%d%d",&f,&en);
    while (f!=en) {
        printf("%d->",f);
        f=path[f][en];
    }
    printf("%d\n",en);
    return 0;
}

1.5 拓扑排序

  • 例如:

排序方法

故拓扑排序为acbfde

  • 实现拓扑排序代码,结构体如何设计?
typedef struct {
	Vertex data;//顶点信息
	int count;//存放入度
	AreNode *firstarc;//头结点类型
}VNode;
  • 伪代码
while(栈不空)
{
   出栈v,访问;
   遍历v所有邻接点
   {
      所有邻接点的入度-1
      当入度为0时,则入栈,以此实现入度为0时的删除操作
   }
}
  • 拓扑排序代码
void TopoSort(ALGraph* G, int n)
{
    int i, j, k, top, m = 0;
    EdgeNode* p;
    int* d = (int*)malloc(n * sizeof(int));
    for (i = 0; i < n; i++)		//初始化数组
    {
        d[i] = 0;
    }
    for (i = 0; i < n; i++)		//统计各个顶点的入度情况,并把他们填入数组里面
    {
        p = G->adjlist[i].firstedge;
        while (p != NULL)
        {
            j = p->adjvex;
            d[j]++;
            p = p->next;
        }
    }
    top = -1;
    for (i = 0; i < n; i++)			//先找出里面入度是0的顶点
    {
        if (d[i] == 0)
        {
            d[i] = top;
            top = i;
        }
    }

    while (top != -1)
    {
        j = top;
        top = d[top];
        printf("%d ", j);
        m++;		//统计顶点
        p = G->adjlist[j].firstedge;
        while (p)
        {
            k = p->adjvex;		//相l连接的顶点
            d[k]--;		//相连接的顶点入度减1
            if (d[k] == 0)		//如果发现入度为0的新顶点,从该顶点出发
            {
                d[k] = top;
                top = k;
            }
            p = p->next;
        }

    }
    if (m < n) printf("\n有回路!\n");
    free(d);
}
  • 如何用拓扑排序代码检查一个有向图是否有环路?

拓扑排序的核心就是每次找入度为0的点, 进入输出队列, 然后将与此点相连的节点入度减1, 重复做.
当做n-1 次后还有点没进输出队列, 那么这些点就是环上的, 因为环上的各点入度都为1, 没有0的, 就不能更新。就能说明图是有环路的。

1.6 关键路径

  • AOE网:带权的有向无环图,图中入度为0的顶点表示工程的开始事件,出度为0的顶点表示工程的结束事件,称这样的有向图为边表示活动的网(AOE网)。

  • 通常每个工程都只有一个开始事件和结束事件,工程的AOE网都只有入度为0的顶点,称为源点,和一个出度为0的顶点,称为汇点。

  • 关键路径:在AOE网中从源点到汇点的所有路径中最大路径长度的路径。

  • AOE网中一条关键路径各活动持续时间的总和,把关键路径上的活动称为关键活动。

2.PTA实验作业

2.1 六度空间##

伪代码:

int BFS(MGraph g,int v)//广搜
{
    int w;
    int tail,last;
    int count=0,level=0;
    int visited[MAXV]={0};
    queue<int> q;
    
    源点v入队列,同时标记v已访问过;
    用last标记顶点v;
    空间加一;
    
    while(q不空)  do
        int j;
        对头元素出队,w=q.front(),队列长度减一;
    
        for   j=1   to    g.n   do
            if  visit[j]==0&&g.edges[w][j]   then 
                顶点j入队列,且标记已访问;
                  用tail标记顶点v,记录当前圈的最后一个顶点编号;
                  空间加一;
            end if
        end for
    
        if   遍历一圈即 last == temp   then 
            层数加一,并记录当前层的最后一个顶点;
        if   遍历6层即level=6   then
            break;
    end while
}

提交列表:

知识点:利用邻接矩阵进行广度遍历,通过广度遍历进行层数的判断,需要引入last和tail进行结点访问的层数判断以及结点层数的改变,
通过比较last可以判断层数是否需要改变,并及时返回数量。

2.2 村村通

伪代码:

定义矩阵;
int main()
{
	输入边数和顶点数;
	Create(n, e);
	int num=0;
	num = Prim(n, e);
}
void Create(int n, int e)
{
	对矩阵初始化;
	修改矩阵;
}
int Prim(int n, int e)
{
	int closet[];//保存顶点下标
	int lowcost[];//保存权值
	int cost = 0;
	lowcost[1] = 0;
	lowcost[1] = 0;
	初始化lowcost[]和closet;
	for (i = 2; i <= 2; i++)
	{
		初始化min,j,k;
		while (j < n)
		{
			找到权值最小的点记录下标;
		}
		if (判断下标是否改变, 若有证明连通)
		{
			记录cost和访问顶点操作;
		}
		else return -1;
		修改lowcost和closet;
	}
}

提交列表:

  • 知识点:本题为最小生成树问题,采用Prim算法,若用floyd算法,不能保证任一两点之间是最短路径。
posted @ 2021-06-30 23:18  此处应该有名字  阅读(90)  评论(0编辑  收藏  举报