Sword STL之map效率问题
#include <iostream> #include <map> #include <vector> using namespace std; /* STL容器类都有一个内置数据类型 value_type value_type本质上就是模板类型 例如: vector<int> v1; vector<int>::value_type x; //定义x变量,x的数据类型就是int 在map关联容器类型中,执行更新操作时,map::operator[]效率更高 执行新元素插入操作时,map-insert效率更高 */ template<typename MapType, typename KeyArgType, typename ValueArgtype> typename MapType::iterator efficientUpdate(MapType& m, const KeyArgType& k, const ValueArgtype& v) { typename MapType::iterator it = m.lower_bound(k); if ((it != m.end()) && !(m.key_comp()(k, it->first))) { //update it->second = v; return it; } else { //add typedef typename MapType::value_type MVT; return m.insert(it, MVT(k, v)); } } void test() { map<int, int> m1; for (int i = 0; i < 10; i++) { efficientUpdate<map<int, int>, int, int>(m1, i, i * 2); } map<int, int>::iterator it; for (it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) { cout << it->first << ":" << it->second << endl; } } int main() { test(); getchar(); return 0; }