摘要: addEventListenerWithSceneGraphPriority1.跟node关联,通过event->getCurrentTarget() 可以获取到node2.如果有两个SceneGraphPriority,node的ZOrder大的先被触发,即如果两个重叠,前面那个先受到触发事件ad... 阅读全文
posted @ 2014-08-30 15:07 1987zfp 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());绝对坐标转相对坐标newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(... 阅读全文
posted @ 2014-08-30 14:53 1987zfp 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑