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杯酒红尘
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2018年1月7日
每天一种设计模式(一)-- 策略模式
摘要: 目的:将对象和行为解耦。由继承得来的行为,灵活性不够,行为是写死在类中的。如果需要修改, 只能修改原来的类。如果修改超类,则所有子类都受影响。如果修改子类,那么子类中会出现大量 重复代码。比如有十个子类,它们的行为与超类行为不同,则要修改十个子类。问题是,这十个子 类的行为是一致的,却无法将行为重用
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posted @ 2018-01-07 22:07 杯酒红尘
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