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摘要: Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了两种长连接WebSockets、SocketTCP,这里说一下SocketTCP的用法。123localnet=require("framework.cc.net.init")localByteArray=require("framework.cc.... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 11:14 骑着驴的王子 阅读(2299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暂时转了别人一篇,以后再优化1.使用局部变量local这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 16:40 骑着驴的王子 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.前提要了解一下lua 的string几个方法1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果string.len(s):返回字符串的长度.string.lower(s):变... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 14:17 骑着驴的王子 阅读(28742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: functions.lua简单介绍和总结 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:08 骑着驴的王子 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.w3cschool.cc/ 阅读全文
posted @ 2015-05-11 14:12 骑着驴的王子 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的用脚本实现一下批量拷贝资源 阅读全文
posted @ 2015-05-08 15:30 骑着驴的王子 阅读(11083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动 阅读全文
posted @ 2015-05-07 13:45 骑着驴的王子 阅读(2331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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