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你所浪费的今天是昨天逝去的人所奢望的明天将来的你一定会感激现在拼搏的自己
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2015年5月15日
Quick-cocos2d-x v3.3 SocketTCP链接(转)
摘要: Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了两种长连接WebSockets、SocketTCP,这里说一下SocketTCP的用法。123localnet=require("framework.cc.net.init")localByteArray=require("framework.cc....
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posted @ 2015-05-15 11:14 骑着驴的王子
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2015年5月14日
lua代码优化(转)
摘要: 暂时转了别人一篇,以后再优化1.使用局部变量local这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全...
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posted @ 2015-05-14 16:40 骑着驴的王子
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2015年5月12日
在lua的string库和正则表达式
摘要: 一.前提要了解一下lua 的string几个方法1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果string.len(s):返回字符串的长度.string.lower(s):变...
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posted @ 2015-05-12 14:17 骑着驴的王子
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quick lua 3.3常用方法和学习技巧之functions.lua目录
摘要: functions.lua简单介绍和总结
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posted @ 2015-05-12 11:08 骑着驴的王子
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2015年5月11日
语言学习常用的网站
摘要: http://www.w3cschool.cc/
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posted @ 2015-05-11 14:12 骑着驴的王子
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2015年5月8日
python 拷贝文件夹下所有的文件到指定文件夹(不包括目录)
摘要: 简单的用脚本实现一下批量拷贝资源
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posted @ 2015-05-08 15:30 骑着驴的王子
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2015年5月7日
Cocos2dx-lua开发之c++绑定到lua
摘要: 一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动
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posted @ 2015-05-07 13:45 骑着驴的王子
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