JAVA学习--面向对象思想的落地法则

* 面向对象思想的落地法则一:
 * 1.设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)
 * 2.通过类,来创建类的对象(也称作类的实例化)
 * 3.通过“对象.属性” 或“对象.方法”来调用,完成相应的功能
 *
 * 二、创建的多个对象,彼此各自拥有一套类的属性。当对其中一个对象的属性进行修改时,
 * 不会影响到其他对象的属性值。
 *
 * 三、类的属性(成员变量)
 *   成员变量 vs 局部变量
 *   相同点:1.遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
 *          2.都有作用域
 *   不同点:1.声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外
 *                           局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
 *         2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
 *           局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
 *         3.初始化值:一定会有初始化值。
 *             成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。
 *            byte short int long ==>0
 *            float double ==>0.0
 *            char ==>空格
 *            boolean ==>false
 *            引用类型变量==>null
 *          局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)
 *         4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
 *         
 * 总结:关于变量的分类:1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种)  & 引用数据类型
 *                    2)按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量
 *
 * 四、类的方法:提供某种功能的实现
 *    1)实例:public void eat(){//方法体}
 *           public String getName(){}
 *           public void setName(String n){}
 *      格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
 *      
 *    2)关于返回值类型:void:表明此方法不需要返回值
 *                   有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
 *       记忆:void 与return不可以同时出现一个方法内。像一对“冤家”。
 *
 *       3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!
 *
public class Zoo {
    public static void main(String[] args) {
        //基本数据类型的声明:数据类型 变量名 = 初始化值
        int i = 10;
        //类的实例化:如下的a1就是一个实实在在的对象
        Animal a1 = new Animal();
        //int[] arr = new int[10];
        System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age);
        //通过对象调用属性
        a1.name = "花花";
        a1.age = 3;
        System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age);
        //通过对象调用方法
        a1.eat();
        a1.sleep();
        
        //再创建一个类的对象
        Animal a2 = new Animal();
        System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age);//null 0
        a2.name = "小花";
        System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age);
        System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age);
        
        //a3不意味着相较于a1重新创建的一个对象,而是a1与a3共用一个对象实体
        Animal a3 = a1;
        System.out.println("name:" + a3.name + " age:" + a3.age);//与a1一样
        a3.name = "维尼熊";
        System.out.println("a1:name:" + a1.name + " age:" + a1.age);
        
        System.out.println(a2.getName());//a2.name;
        System.out.println(a2.desc());
    }
}


class Animal{
    //1.属性
    String name;
    int age;
    
    //2.方法
    public void eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }
    
    public void sleep(){
        System.out.println("动物休眠");
        //return;
    }
    
    public String getName(){
        return name;
    }
    public int getAge(){
        System.out.println("hello");
        return age;
        //其后不可以声明语句
        //System.out.println("hello");
    }
    //当通过对象调用此方法时,会将方法的方法的返回值提供给方法的调用者,也就是当前的对象。
    public String desc(){
        if(age > 2){
            return "恰同学少年";
        }else{
            return "还是看动画片的年龄";
        }
    }
    public void setName(String n){//n:局部变量
        name = n;
    }
    public void addAge(){
        int i = 0;//局部变量
        age += i;
    }
    public void info(){
//        可以在方法内调用本类的其他方法,但是不可以在方法内定义新的方法
        eat();
        sleep();
//        public void breath(){
//            System.out.println("呼吸");
//        }
    }
//    System.out.println("hello!");
}

 

 
posted @ 2015-01-30 21:49  浮云骑士  阅读(328)  评论(0编辑  收藏  举报